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更新时间2019/4/24.4 万浏览综合
4月2日,本来想在1号更新点东西,正好愚人节,这样就可以不负责任的说很多东西,后面想想还是算了。很久没写东西,不知道写什么,这次就当继续刷个存在感吧,告诉喜欢我们的人,我们没凉,不用担心,后面还有大把更新内容在准备着。
这次更新没什么爆料,反正后面很多内容在准备,甚至有原子弹级别的内容,但是我感觉过度的爆料貌似失去很多内容应该有的神秘感了,索性减少爆料环节,就和喜欢我们的人随意侃一侃,以及说说游戏后面的方向性的东西。
1.总有人跟我说,你看看你,这么做游戏,钱也没赚几个,喷你的一样不少,何必呢?你一直在维护着这些人的利益,反而喷你最厉害的都是这些人,你是不是很**?在自己放空的时间,我也常常反思,自己坚持的东西到底对不对。我做不到独立游戏人那样纯粹情怀向的付出,但是也有自己的底线,做自己价值观所认可的东西,至于其他人的看法那是其他人的事,保持自己的初心就好了。若一去不回,便一去不回。
2.过去确实挺多大跃进式的内容,忽略了玩家体验,每次策划优化会上,我喷的最多的也是我们的细节,接下来的重点除了完善循环外,优化体验会成为一个比较重要的工作方向。
3.后续大方向上还是保持侍魂现在的基调不变,会增强一些社交向的玩法,用来弥补内容开发无法跟上玩家消耗的问题。
友情提示:
公告内容每次会分2部分,第一部分属于玩法向和优化项的,都会提前几天公布。第二部分是商业化向的,会在维护的当天在原公告上增加更新。
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基于今天的更新,我说几句。
1.简单点说,这次狂刀的优化,并非是加强他,而是优化狂刀操作生命激活太频繁的问题,当然3层后时间叠加问题属于程序上目前无法支持,所以就暂时用了这个方案。很多人说狂刀不压血玩啥,我觉得属于合理性调配的问题,当然说完后肯定会有一堆狂刀来喷我。我理解的狂刀玩法不是纯粹无脑的压血,压到10%去追求所谓的极限输出,而是利用自己的高生存能力,顶住boss的伤害去尽可能多的打全自己的输出,boss对你造成的伤害自然会扣血,保持住3层buff,在这种情况下完全没有问题。当然还会有人说,你看那几个职业,我怎么输出都没有他高,侍魂又不需要肉(未来真的有需要肉的)。极限输出的意思是,不管什么情况,狂刀都在打输出,除非boss无敌了,我可以无视你那些没啥用的伤害。除了这些以外,之前社区爆料里面也提过,可能未来给予狂刀2个方向选择,一个是现在这种高生存,中伤害。另外一种像侍魂街机里面那个剑豪模式一样,放弃防御,高伤害,这对于玩家自己的操作要求就会高很多。
2.许愿池,设计的目的是解决很多人过于脸黑的问题,做为碎片系统的补充。能量确实是个问题,准备优化减少能量消耗,大幅度降低能量要求(大概统一到15000点能量),已经献祭的并不影响,相当于你充值了,消费多少扣多少而已。幸运值我们后面还会有周末活动,可以双倍获取幸运值。只要每天刷深渊,预期是30-40天左右能出一个首饰罐子。
3.巫祝的问题bug,最大的开不起来的问题解决了,但是装备上增幅效果还待解决,预期下周解决。
ps:我看了论坛有个小兄弟写的段子,虽然有点过于黑我们,但是段子本身还是有意思的,给你加个精鼓励一下。
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1.试炼之地已经在内网测试了,目前整体难度比较高,属于当前版本最难的挑战内容,结合每周大词条和每日随机的小词条,可能难度差距非常大。策划内部讨论还是期望大家每日不要过于重度,降有奖励的玩法结合了退层机制,暂定每天退6-8层(是6还是7或者8层与卡点关有关系),当然你要喜欢打记录,无通关奖励只有荣誉排名奖励的单人挑战每日可以无限挑战。
2.世界任务已经在内部服测试中了,当然测试通过后,会从外网挑选一个大世界服进行灰度开启,预期也是3月份,世界任务中第2步击杀狗头大天狗可以获得狗头策划的头套,强化等级有+10、+15、+20乃至+30,玩家可以使用,但是因为此头套为狗头策划专属,对玩家来说更多只是一个收藏品。
3.试炼之地的培养的器魂,已经基本确定最终以拟人化的形式存在,有少量养成元素,具体形式,大家可以静待更新。
4.近期的职业优化,一部分在公众号上有过简单的介绍,还有一部分属于内部在计划中的内容。包括有核心玩家从群里断章取义的截取的部分图片,以天狩为例,我们认为天狩这种就靠一个二觉的玩法属于不太符合设计预期且并不健康的玩法方式,确实是要对他做部分调整。但是调整计划一定是全盘的,不是只是单独砍一个二觉伤害这么简单,需要将其他技能和核心定位确认好后,完整的去优化他。请玩家们不要听风就是雨,合适公布的内容,请定期查阅我这个帖子里面更新的内容。
5.氪金体验、搬砖体验这些内容都属于我们持续关注的问题,早在很久前就提过,并不是偏向某一个方向的问题,而且在过往的一些过程中我们也看到一些问题,持续优化吧。
6.关于大家进入平台期后,很多人每周只玩3天团本内容的问题,我们也有关注,后续会有一些优化方案,当然大前提还是不过度增加大家的负担为主。
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近期在计划中的一些比较重要的开发内容
1.同名服世界任务,这个大致内容以前公布过一些,这属于当前最重要内容之一;
2.试炼之地,这应该是到新等级上限开放前最高难度的PVE挑战玩法了,预期3月末能上吧;
3.PVP的家族战和家族矿战的规则优化,解决组织和难以打起来的问题,尤其是家族战,可能会面临多次较大调整;
4.线上问题的优化和修复,这里面涉及的内容相对较多,就不一一举例了,不要问我狂刀什么时候优化,可能1个版本也可能是多个版本。除非是某个职业出现明显的问题,那我们就会相对力度较大的去优化,否则都是小动作慢慢调。
5.很多人问首饰套哪件好,从策划设计的维度,我的答案是我们预期玩家会去凑至少2套60首饰套,没有本命怎么办?许愿池、2素体加1真,给大家组2-3套的方法很多。何况很多人碎片也该毕业了。
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新年事件后,我删除了所有的帖子,短暂的离开了taptap。嗯,感觉离开后的这些日子,生活突然轻松了很多。我确实高估了自己面对网络暴力时的承受能力,也低估了喷子和黑子们的能力,造谣帖、节奏帖的花样千奇百怪。
想了很久,觉得干脆就从此退出tap,退出大众视野,避免自己被喷子搞的心情爆炸。但是又还看到很多不知名的玩家,一直都在支持我们,并且免费帮我们洗地,我确实又很不忍就这样舍弃他们。为了不让他们对游戏失去信心,我决定还是在taptap上保留一个曝光的窗口,不定期的上来更新一些游戏开发的动态,同时关闭回复窗口,避免干扰我的个人心情。
先申明一些事情,以后所有的内容,请大家根据官方发布的内容为标准,切勿相信任何转载图片,对于转载图片内容真实性,官方概不负责。
好吧,先回顾一些近期的内容,也做一些小总结。
1.从1月到现在,我们在运营节奏上确实出现了一些问题,节奏被过于加快。这里我们得做一些反思,并且在后续的内容投放上把节奏缓下来。
2.bug传说的名头,期望在今年上半年慢慢的摆脱掉。首先尽量保证在后续的更新中不出现严重影响玩家体验的重大bug,在逐渐减少小bug。为何不说直接啥bug都没,这个包票真打不起,确实打不起。为了减少重大bug量,对于开发内容的放出上,我们也尽量避免过快的放出。
3.近期更新一直都未上线年前策划面对面所说的内容,只知道更新盒子。首先策划动嘴几分钟的事,调整内容在程序上并不是简单的事,何况我们过去bug还那么多,修复起来并不是那么简单。但是既然说过的内容,肯定是会更新的,时间嘛应该在3月的更细内,具体哪一周我就不具体公布了。当然还有一些内容可能和之前策划面对面公布的有一些小调整,并不是百分百一样,例如橙卡完全免费燃烧,我们最终定版的是橙卡每个角色每天有一定次数免费燃烧。至于盒子更新,确实频率高了点,这块我们也内部做了一些总结,后续基本保持每月一更的频率,而且主体内容不调整的情况,以每次更新一个当月特有的内容为更新基调。
4.一直以来我以为我的身份是和玩家交朋友,所以你喷我,我也自然就喷你。另外某些时候我喷的只是那么一小戳人,例如过年时我喷的是那些一大早在论坛里面瞎带节奏的,P图的,尤其是那些不患寡患不均的人。但是结果我错了,高估了我和大家的关系,也低估了很多人自我带入感。然后也很多人就开始带节奏说我是非酋,不配玩侍魂。随意了,反正后面我也不会回复任何问题了。
这次就说这么多,大家也不用在这个论坛里面发帖给我,我以后也只会在这个帖子里面自己无聊更新一些内容。
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