本人玩内测版本的体验内容和看法

2020/02/26508 浏览反馈
有幸参与了最后一次内测,怎么评价这款游戏,内测了这么久,难免让人有点厌烦,单操作感和画面来说的话绝对不差于当前已公测的所有横版动作格斗类游戏,操作感有那种拳拳到肉的感觉,PK体验感也不差,画面也比某怒上升了好几个档次,内测是只有四个角色八个职业(狂战,鬼泣,漫游,大枪,魔道,元素,气功,散打),职业满级55级带觉醒,满级后有技能强化,各个职业都有增加新技能,有罗特斯团本,白图是刷完整个游戏普通级再开冒险级,然后再开勇士级,没有王者级,这里面有个诟病,打各个区域冒险级满星会有额外的sp,打各个区域的勇士级满星有额外的tp,但是满星很难麻烦,有组队,打被击的任务。满级之后基本无事可干,基本就是打打深渊,打打团,升级还是比较简单,远古图也比较简单,有遗迹,机械牛,悲鸣,真遗迹,远古图里可以做远古装备,很简单,几天就一套满了,所以除了史诗,装备获得还是比较简单,都可以直接制作,远古图有几率出史诗,然后日常副本分为,深渊票,炉岩碳,无色,徽章,金币,史诗,迷惘塔,迷惘塔每周重置一次,通关必得一件史诗,深渊不需要打BOSS,打完可以直接进下一次深渊,每天可以抽一次宠物,宠物的属性变得多样化,可以变换,装备也有额外属性需要解封,也可以变换,货币里面分为三种,金币,泰拉和点券,新增的泰拉把金币的功能弱化了,金币只能大部分作用只能用来强化,通过拍卖物品可以获得泰拉,所以搬砖变得艰难。
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