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随便聊聊放置游戏本身以及官方种种设定的实际意图

2019/04/281289 浏览攻略
本人之前也算玩过几款放置游戏,二测开始玩了乌拉拉,其实挺喜欢这个游戏的,但是这测改动实在是失望至极。游戏不上了,闲的没事随便聊聊放置游戏跟官方一些设定的实际意图,可能涉及大家讨论比较多的组队,贝壳,等等。水平有限,想到哪写到哪,大家将就着看。
首先先说一下放置游戏本身存在什么问题。
1.留存率低,个人游戏生命周期及游戏整体生命周期较短。
以往的放置游戏很多都是这样,起初大家玩着感觉不错,新鲜感很强,前期节奏还比较快,各种提升功能也多,经常上一下就能玩半天,操作也简单,玩累了下线也有收益。但是挂着挂着节奏就会越来越慢,可能几天上线一次你都没事可做,而且每天还都是重复性,单调无操作的游戏,平淡平淡的你就不想上线了。
2.资源处理问题
就如同乌拉拉饱受争议的贝壳。就相当于其他游戏的金币差不多的意思。这种挂机持续产出的资源就不太好处理。产出多了,玩家提升快了,而游戏进程又是有限的,会给官方更新很大压力。所以一般都会限制产出,可是限制产出玩家体验又会差,而且就算你再限制产出,等玩家真的积累够了,这项资源就会完全变成一个废物。所以寻求这个平衡不容易,就算你找的点再合适,也会有头尾部的玩家告诉你资源太少玩不下去或者资源满了每天都是白挂。
3与好的剧情,pvp,更新的玩法这些难以结合,用户粘性低。目前即使有这些体验也都不是太好,纯属为了做个功能而做个功能。
随便想想就想出这么几点,大家可以自己补充。
下面说说官方一些设定的实际意图
1.组队
我记着我二测玩的时候就有铺天盖地的玩家对组队系统表示诟病。而官方对这个游戏组队的介绍和回应颇有一种做全球第一个吃螃蟹的人,就要抵住压力,壮士断腕,我们有情怀,一定坚持到底,给你不一样的体验那种感觉。在我看来,结合放置游戏本身的问题,官方只是想通过模仿mmo的组队,聊天等等来增加用户粘性,增加游戏留存率和生命周期罢了。说的却这么冠冕弹簧的。客观的来说,我认为等正式服人多了,组队问题自然会有一定的改善,但是官方这种说法实在是有点阴险和装b。
2贝壳,淬炼
前边说了贝壳这种资源确实不好平衡,我个人作为玩过几款挂机游戏的玩家其实可以接受贝壳产出不高。比如60级了55级装备还没强化完,攒一攒或者稍微的买一买问题都不大。如果在大家贝壳溢出的情况下你增加新功能来消耗贝壳无可厚非。但是你tmd不能在我强化装备都不够的情况下又给我开了一个更大的贝壳坑。这就如同我一个新入社会的人可以接受开始上班只有2000工资,月月光,但你不能只给我开2000工资每个月还强行给我背上5000的债务,这不是把人往死里逼吗?而且官方还通过先给一个屎一样的消耗巨大且完全看脸的贝壳淬炼之后给玩家换了一种循序渐进式的,但坑更大了的你没玩过的全新版本的淬炼。给一些不明就里的玩家造成了一种官方好贴心,有问题的地方改动迅速,这次淬炼更新提升了我大量战力,而且有日积月累的感觉。我想说这tmd也太阴险了吧。官方这么改的目的有两个,第一不需要做更好的产出消耗平衡了,反正所有人都是根本完全不够用。第二可以迅速收钱。前边说了,放置游戏留存率不高,所以骗氪一定要骗的快准狠。如果真等到后期玩家贝壳溢出了再来做这个氪金,哪还有人啊。骗氪加给玩家洗脑,666。
3.赛季服
这测的赛季服感觉大家热情都挺高涨的,不少玩家表示这个赛季的设定很好,很创新,解决了我总玩一个缺乏新鲜感的问题。我希望大家仔细想想乌拉拉这个赛季服的本质是什么。我记着刚接触游戏时候官方介绍的是这是一个像打波利一样只有一个服务器的游戏,我们良心,绝不做滚服。我个人认为做赛季对于玩家来说只有那种一次性买断无氪金的游戏才有意义,比如d3,每个赛季有不同的buff,你可以尝试不同的职业,不同的套装。你并不需要为赛季额外消费。而乌拉拉的赛季呢?说白了不就是一个滚服吗?而且比滚服游戏更甚。大家想想,这个赛季服大家之所以玩的这么起劲,是因为三个月没玩了,又有全新的内容。可等以后正式服你玩了之后再开赛季服,你去玩首先内容一样,你还要重新氪金。就算你不玩赛季服,当赛季结束之后也会并入主服,官方会给后来的人各种加速,促使他们追上你以保持继续氪金。后来的人有加速,看起来很平衡很良心呢。大家想想滚服游戏合服都是个什么情况,几个服务器经营个一年半载,经营不下去了,合服,这同时会流失一批玩家,同时也是再刺激最后一波氪金,让继续玩的人进行厮杀。而乌拉拉呢,只需一个赛季就合服了呢,就可以刺激一波氪金呢。都不需要一年半载,只需要一个赛季呢。这也太tm秀了吧。宣称我们不滚服,实际比滚服还坑,玩家还要被蒙在鼓里,666。对于老服的玩家,可能有人会说,如果主服人流失,赛季服可以给我补充队友。你仔细想想新老服的进度差距,你真的靠赛季服补充人口要不要拉低自己,你又愿不愿意。
4.各种涨价,概率降低
还是追求骗氪的快准狠,没什么可说的。商店涨价,料理和料理宠概率下调官方都不敢回复的。我是觉得辛辛苦苦攒出来的食材做出来一堆蓝绿灰,只给我带来了非常强的挫败感,偶尔运气好出一两个紫去抓,结果全是蓝绿,毫无期待。我认为过于追求骗氪已经导致这两个功能没有意义了。如同之前那个淬炼。
5.职业平衡
老生常谈,天天有相关帖子。怎么说呢,我觉得这些争论没用,要改的早晚会改,官方确实做的不够好,不过不重要。按照官方现在这个坑蒙拐骗的状态,正式服给你玩比现在刺客还叼的职业,你也是各种打不过推不动。考试考40跟50分,没差的。
6.各种合成简化
我觉得不重要吧。等你后边提升慢了,全都一键了,你连升级的仪式感都没了,在线率也低了,更容易弃坑了,官方大抵是不会改的。我个人二测三开,三测四开,就是怕组队推图麻烦,虽然四开合成麻烦了,但是推图方便很多了,有个平衡吧。真正导致我四开不下去,现在游戏都不开了的是我发现淬炼更麻烦了以及四开真的氪不动,就算玩一个号也氪不动,而且组队推图的不便利对于四开损失太大了。
7.玩具
没玩,不评论
8.内测官方白发珍珠,是不是玩家就欠官方的了
我认为不是。玩家测试提供数据,官方提供游戏和珍珠,我认为这是对等的,不存在谁白嫖谁。即使正式服你白嫖,也是贡献。官方是商人,你怎么可能真正白嫖的到商人。每天白来的珍珠真的洗了不少人的脑,认为白嫖了就不能bb,那你可真是看不清自己的测试价值以及官方的骗术。还有人喷策划,护老板娘,因为老板娘口气好,发珍珠,也是有趣,人家可是领同一份奖金的利益共同体。老板娘可能就是某个策划,也有可能是任何一名员工。屁股决定脑袋,官方是一个椅子,玩家是一个椅子,我不明白为什么那么多玩家要去坐到官方的椅子来喷玩家。玩家和玩家之前才是没有金钱冲突的。
写的有点多,非常感谢能看完的人,能有善意讨论那更好了。对于无脑来找事的人,我还是一怼到底。
官方要恰饭可以理解,但是吃相别太难看,是不是你们慢慢评估觉得当初立项就是个错误了,发现根本做不到你们当初设想的颠覆放置游戏,而不得不改走疯狂骗氪路线了。
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
自选拿啥截图
自选拿啥
这个自选拿兽魂就行了吗
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Boss技能改版以后敏锐贼过缝合是不是用原来晕杀的方法不行了 我试了几次boss晕着也会放软泥截图
Boss技能改版以后敏锐贼过缝合是不是用原来晕杀的方法不行了 我试了几次boss晕着也会放软泥
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2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛截图
2026.7.3英雄岛装备图鉴#英雄岛
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览截图
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。 首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
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王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果截图
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果
⼀、获取⽅式 1.赛季排⾏榜结算. 本服排⾏榜对应奖励第⼀名:120个,前五名: 90个,前⼗名:60个。 跨服排⾏榜对应奖励第⼀名:180个,前五名:120个, 前⼗名:60个。 赛季排⾏获取途径对⼤部分玩家来说不是很友好 建议:应该把奖励提到前50名,获取多少⽆所谓最起码让其他玩家可以有机会[表情_思考][表情_思考] 这⾥只是我的个⼈ 建议哈 [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 2.战⻋商
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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