二测测评。

精华修改于2019/02/26264 浏览综合
燃烧体力是有双倍经验的,应该是我记错了,也可能是改动了emmm
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《路人超能100:灵能》二测相比一测有了很多进步,当然我这里,不谈。
很多角色都做了改动甚至重做,技能的改变也要玩家重新去熟悉,增加了攻击等级防御等级两个新属性,多了经验这个超能,我这一测没有投入过多,仅就我个人的游戏体验做个测评。
游戏是比较优秀的回合制互锤,可以称之为1/4自动制或全自动制(有挂机选项),mob小天使是本游戏当之无愧的灵魂,技能组合,施法顺序,以及灵力值都能影响对局的胜负。
二测存在的问题:
1、燃烧体力: 燃烧体力按钮的增加,对不用模拟器加速的玩家而言,过剩的体力值有了更好的消耗途径,不用一挂一整天,而且两倍的爆率让收获更多。但有一个问题是,经验值方面却没有增加,燃烧体力让体力消耗多一倍,经验值的获得并没有相对增加,基于游戏的经验体力系统,燃烧体力并不利于升级。
2、一部分技能释放: mob的群体增益技能、全体攻击技能释放的不必要性,攻击敌方全体和对己方全体增益的技能建议直接释放,不用点击释放对象,因为生命值条上有增减益buff的感触区,技能释放会不小心点到,又要取消,相当麻烦。同时,
3、无体力值活动: 即一些不需要体力值就能参加的活动,如云端修行、最强除灵师等,可玩性有待提高。
4、天梯匹配系统: “众所周知,我们的天梯赛其实是PVE活动”
5、红蓝对抗: 这个活动感觉像个笑话。(个人感觉)
6、小号刷社团奖励: 当然在没有了七天萌新活动的公测里,这个问题就不是个问题了emm。
7、排行榜: 这个榜单包括了等级排行和竞技场名次排行,可是为什么没有战斗力排行了呢?战力这个东西有实有虚,但它比竞技场排名更客观...公测后肯定会有PVE大佬,所以战斗力榜单得有。
8、体力值经验: 1体力获得1经验,这个比例对级别高的玩家很不友好,日常任务每天都只有固定的经验30·9=270经验,对后面动辄1w经验1级的情况,肝不好受。
9、氪金问题: 二测还不支持氪金,红钻蓝钻的兑率是 1块钱=1红钻=10蓝钻 月卡季卡还没有,期待增加。这对我这种微氪党来说非常重要。
10、爆率: 老生常谈,副本角色碎片掉落率过低(或许是因为我是非洲人?)当公测后大家没有那么多钻石招募角色的时候,地图角色就会成为大家的选择,然而爆率这么低,耗完体力值能打出来一只么?
11、攻击等级、防御等级:这两个属性可要可不要,当然,出来后瞬间高端了,面板上看不出来,但是确确实实影响了游戏数值。我不过多作解释,移步微博@字母菌。字母小姐姐对这两条属性有足够的解释。
12、副本通关等级:一星二星三星的通关等级,对应不同的奖励,这个在我看来是个优点啊,再说,游戏本身重视PVE,这个东西就更重要了,取消有点不好。
13、除了氪金外,钻石最主要的来源就是成就,日活跃第五级有50钻,周活跃400和900分别有100和250钻,一周保持日常的情况下共可以获得700钻,抽三次半招募,连一个十连都不够。。。
我个人的建议:
1、燃烧体力的经验值获取×2(可以,但没必要,不给双倍经验也有足够理由“已经可以获得双倍奖励,同时可以慢下升级节奏,增加玩家游戏投入时长。”)
2、取消群体技能的释放对象,点击卡牌直接释放更快更便捷容错率更低,也可以减少编写代码23333。
3、增加更多屏幕交互,类似于点击路过的角色有对话啊,点击猫咪可以让猫咪叫啊或者让猫咪换个地方待之类的。
4、降低机器操控的某些角色的被动技能释放概率(这个真的不能忍,黑绮丽真的打哭我了)。
5、增加点燃、流血等伤害debuff的叠加效果,让阵容的可选择性更多,流血队灼烧队可以“救活”一大部分非常规角色,让非酋快乐起来。
6、增加云端修行活动的非整层楼层的通关奖励,费心费力打一层,掉3张卷???我卖一个角色碎片都有5张的!
7、把搜索改成世界地图或者别的都行。
8、角色(伙伴)页面为什么只有mob有简介啊?(暗示!) 9、极度建议将奶蕾升为ssr,没必要的真的233,谁家sr能有这奶量?
10、很多技能描述为:造成xxx%的伤害,为什么不是造成xxx%攻击力的伤害?交代不够清楚,当然都知道是攻击力,但是官方不应该漏掉的。
11、角色升星问题,升星意味着技能更加强大,我个人建议每一次升星的角色碎片数有一个阶梯的增长,第一次10碎片,第二次20碎片这样子,毕竟越到后面对属性和技能加成越多。
12、Mob的皮肤这个东西,我一直没注意到有队其他的掉落什么的有加成......当然无所谓的,挺好的,皮肤价格不要太低,建议除了月签到和异闻录再加点别的服装卷获取活动。直接氪也行,但没必要。
13、然后就是控制角色的切换了,除了mob的mod,是不是可以加一些别的角色的mod呢?头像同理,我都没有看到我蕾酱!(可用头像只有十个,有点搞笑。)头像框看样子公测会有。
14、经验超能的获取方式增加一些,太少了,超能吃超能,经验超能有、重要。
15、爱心值抽角色感觉很费,最高r卡,没必要,将奖励换成钱币啊材料之类的更好一点。
16、背包!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!碎片、超能、升级材料、食物、鱼竿、剩下一些代币都可以显示在背包里,这个东西不出我很不理解,希望公测能出。
17、角色外观角色皮肤。
18、希望能在角色属性面板增加攻击等级防御等级的具体数值说明,因为不是每个人都会自己拆卸超能来做数值测试。
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