给建议(求看)

修改于2019/04/28351 浏览综合
TapTap
TapTap
以下都是我的个人建议
========分割线======== 多出几张地图,每次匹配都是随机地图,地图做的再大一些,再多一些兵种,人物移速需要提升,人物技能增加(最起码三主一被),英雄的数量不用我多说都知道太少了,英雄右上角的熟练度(应该是熟练度)白色三星一级,绿色四星一级,以此类推。 ●【巅峰对决】防御塔在无兵线的时候有75%的免伤,略微降低防御塔伤害,小兵血量和抗性上限随着时间的推移慢慢变多,地图拉长,增加防御塔数量。可以出5v5甚至8v8模式(33荣誉点1点一局,55荣誉点3点一局,88荣誉点6点一局。。。瞎jb乱说)毕竟这是款快节奏游戏,时间太长肯定不行,前面的话当我随便说说。目前只能想到这么多嘤
●【原力争夺】很想降低原力石产出速度,很想加个负重效果(身上石头越多速度越慢),但这是快节奏游戏,想法作废。。。。嗯。。。可以考虑有两个原力石产出点,3v3v3的模式,或者是两个产出点5v5模式,反正大概这样子的一个想法。大概能想到这么多嘤
●【地牢角斗士】毫无防备地流下了属于真正弱者的眼泪嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤,没玩过多少把,最好的一次还是第三,发炎权很小emmm,不过还是要说说的,这种模式要给人物进行属性加成的调整(类似于某耀的娱乐模式的那种调整)不然11个莱恩推来推去玩个捶捶,还有还有就是灵魂怎么跑的这么快???我一个凯特追都追不上尼玛。。。暂时就想到这么多嘤
●【系统操作与一些小bug】这个控制攻击方向***我真的是无力吐槽,拖的我现在虎口还酸着,关键是还不能锁防御塔,这个得向某耀学习一下,希望能改进的更好。一些杂七杂八的小bug,虽然无伤大雅,但还是有点小烦的,比如匹着匹着自动取消,比如一人掉线就成这样
TapTap
还有就是有时不受控制,有一意孤行头铁撞墙流,有日墙吃瓜观战ob流,云云。。。
●【如何增加氪佬的体验感】比如三杀四杀五杀超神后血条上方冒印记(会动的那种),各种头像框,镶金边的血条,更加炫酷的武器特效,走路自带特效(残影或者冒火的脚印)反正大概就是这样,这玩意应该用不着我来想,制作组都懂的嘿嘿嘿。
综上,我的建议就这么多,也懒得修改评论了就这样叭。。。
5
2