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年轻人,脸方心就不会方,赶紧收拾收拾出发吧!

精华修改于2018/08/133.1 万浏览
《小小航海士》是由LinkJoy开发制作的一款高自由度的单机航海游戏,游戏背景是一个有点老套的故事,方脸船长在某天突然得到一条小破船,想到尘封于心中多年的梦想终于能实现了,人手又不足就赶紧叫上了隔壁的三个好友,在小镇上找好了水手买了特产顺便借了邻居点钱,冒险就这么开始了。
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探险和经营可以说是这款游戏的主要玩法了,和以往的航海游戏不同,《小小航海士》并没有把重心放在战斗上,所以游戏中遇到海盗没关系,打不过就跑,失败了也不会死,大不了读档重来,换一个地方又是一条好汉,又不是不会回来了。可以说坚持做经营探险也是也包含了制作团队的很多情怀。
“曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。”
——开发者的话
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游戏中没有到过的地方是黑的,只有到达了才会开拓视野,我们通过在地图中探索新港口,倒卖特产以及完成委托任务的方式赚取钱财,不同地区的任务和特产也不相同,初期可以近的两个港口来回跑一下,货舱空间的配比上可以少带一些补给,多一些位置给仓库,多跑几趟先搞点钱再说。
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游戏并没有自动导向航行,航行中也不会提示而是要时不时查看地图,防止跑偏,由于海上会有随机的漂浮物、事件、海盗、海怪、海风等,所以没有了自动航行探索的乐趣就更强了,我们要随时根据情况作出判断,突然的逆风是坚持航行还是返回港口?坚持航行可能会出现本来补给不够了,但是捡到了物资成功到达了下一个港口,这样的惊险刺激的体验感觉更加打动人。
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游戏在角色的招募,升星,船只的升级,科技树上也是非常齐全,养成系统非常完善,不同的船员擅长的技能也不同,可以根据不同的技能来分配到相应船舱,没有十连抽,非洲人不用担心了,只要完成任务或者到指定的地方请他们喝酒就能获得心仪的船员,是不是很贴心?
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游戏自由度很高,主线任务和支线任务是穿插进行,主线一时半会不完成影响也都不大的,重点是探索嘛,你可以自由的选择去的港口,雇佣的船员,舰队的类型,做什么任务,因为是单机游戏,所以真的不肝的, 不过还是非常希望大家做任务的,因为游戏的文案真的超!有!趣!
现在很多玩家都不愿意看剧情了,所以如何让大家看进去剧情也是开发者要想办法攻克的目标,可以说《小小航海士》的文案真的非常用心,而且为了让大家不闲的没事干,他们设计了超级多的支线任务,只要到新的区域就可以在地图上看到触发支线剧情的港口,而且也可以同时接收多个剧情,和事务所的奖励是不同的,支线剧情主要是讲述这个世界中的不同区域的故事,对话很多梗和段子,不能跳过也完全不想跳过。
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其实游戏刚出iOS版时我就下载玩了几天,后来手机丢了,当时一个单机游戏并没有存档,虽然现在存档可以上传了,之后我就再也没想过可以接着玩,直到我看了老菊的视频,这游戏更新后可以打牌了!!我必须压轴说一下游戏原创的这个灵觉牌(取自LinkJoy谐音),我们可以在世界中收集各种卡牌,比如打赢酒馆老板,然后组成自己的牌包,所以相当于加入了收集元素,毕竟那么多卡收集控总是会忍不住的吧。
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开发者们为了做好这套卡牌玩法,显示做了一套实体卡牌真人实测,之后又重新设计了卡面,不同的牌在特定场景下会有特殊技能,牌也有等级区分,可以说完全可以单独拿出来玩,而且在市场进货太贵,可以选择和老板打牌杀价,虽然砍掉的价钱不是很多,但是过程却相当有趣,可以说我已经沉迷打牌无法专心航海,但是没有好卡只能不断探索新领域。
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就是这么一款内容丰富的航海游戏,Q版的画风,每个人脸都是方方的,让我一个不喜欢玩航海游戏的玩家沉迷了,非常有趣,年轻人,脸太方心就不要这么方了,试试看吧。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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整理全攻略截图
整理全攻略
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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