翻牌机制的几何概型

2020/4/13463 浏览综合
游戏里翻牌子的机制跟现实中不一样,不是说开始的时候就所有格子都确定了,而是每点一个格子,按照一定概率(假设1/36)判断是否中大奖,中了就显示大奖,没中就随便显示个什么。
需要注意的是,即使只剩下两个盒子,下一个盒子中奖的概率依旧是1/36。但是到了最后一个盒子,保底机制起效,直接显示大奖。
这是一个几何概型,X~G(1/36),在不考虑保底机制的情况下,E(X)=1/1/36=36次。如果是大样本,那么30-42这个段位就是正态分布的中间,概率最大的那部分。只不过加入了保底机制后变成了30-36。
我不敢说这次活动一定是这种机制,但是你回想一下你玩过的所有抽奖,转盘永远是再接再厉,极品八选一选中的永远是垃圾,这才是一个抽奖模式的最常见情况。
另外在说说喷子的心理,无非两点:
1,运气不好不如白嫖,典型的不患寡而患不均,事实上,你为什么不去吐槽人家彩票能中几百万,出身就是富二代呢?你觉得不公平?公平是过程,结果公平那叫平均主义
2,原本氪金的差距是200:100,补偿之后变成了300:200,原本享受的是2倍的碾压快乐,现在只能享受1.5倍的快乐。我只能说,一点共同富裕的境界都没有,眼界太低,把自己的快乐建在贬低他人的基础上。
最后还是那句话,没学过概率论的禁止回复
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