一本正经的科普贴——装备特效篇

精华更新时间2020/3/181.5 万浏览城主攻略
小伙伴们大家好吖,我是大水比。 城主们在推图开荒的过程中,面对强大的怪物,一般是先了解敌方属性,然后搭配合适的阵容,最后卡属性配装。配装是一门大学问,三言两语难以道尽。今天,大氵比引领大家走进配装领域的冰山一角——装备特效
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一、分类
从来源的角度分,装备特效可分为武器特效、护甲特效和饰品特效;从效果角度分,分为持续特效、爆发特效和功能性特效。第一种分类法不难理解,故不赘述。关于第二种分类:
(1) 持续特效。顾名思义就是持续一段时间的效果。如狼刀的生命流失、圣庭的圣域等。
(2) 爆发特效。又分为爆发攻击特效和爆发防御特效。前者如能量转换、能量增幅,后者如卸力、格挡、魔法盾等。爆发治疗特效暂不讨论。
(3) 功能性特效。用于一些特殊场合,像绿甲减治疗、黄沙盾免疫眩晕、庇护所免疫破甲。
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★二、特性
(1) 同名效果不叠加
这一机制应为大众所熟知,且其适用于包括人物技能在内的任何来源的面板效果。同名效果同时出现时,后者会覆盖掉前者。常见的不兼容特效如流火之刃和法师的灼伤,遗迹指环和法师的凝神静气等。值得一提的是,生命流失类效果的叠加有待考究。如裂隙41混沌主教,会施加4种同时生效的“不灭诅咒”,以及新版本装备死灵书的生命流失是否与狼刀叠加也有待测试。
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(2) 同类型特效判定顺序从上到下(武器/甲胄—饰品1—饰品2—魔石),且不能同时触发
例如,法师带世界树和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在发动攻击时,先判定世界树“原始之力”是否触发,若未触发,再判定臂章“元素之力”是否触发。因此,同样为攻击判定型特效,二者不会在某次攻击时同时触发,并且武器特效会影响下面饰品特效的触发【条件概率贝叶斯公式,最终得出臂章触发概率为(1-20%)*30%=24%】,而反之不成立(下面的特效不影响上面的特效触发概率)。
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再如黑骑带亘古铠和英雄盾,由于亘古铠触发概率高达100%,故英雄盾会被完全覆盖永不触发。
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对于开局上buff的装备:其buff增益数值开局时就已经固定,不受作战后任何外来buff影响。如3000魔力的法师拿支配杖,战斗开始时提升3000*0.5=1500点魔力,则一局下来这个1500不会因为臂章的特效而发生改变,也不会影响臂章的触发概率。
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(3) 装备特效触发与攻击是否命中无关
该特征应该是一个普遍的知识盲区。但不少细心的玩家会注意到这样一个现象——我的月斧狂战某次攻击触发了特效,哇感觉伤害要爆表,结果 他来了发miss→_→ 就很蛋疼
在游戏里,这种伤害特效的触发判定是不受技能命中率影响的,二者判定机制相互独立。猎神刺在未命中的情况下仍然能打出破甲。同理,爆发防御特效也不受闪避影响,下图是黑骑在闪掉对面攻击时仍触发了不屈。
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(4) 装备减益特效触发概率与敌方抗性无关
这是什么意思呢?以陪伴我们走出新手村的神装——神罚杖为例,其减抗概率为50%,这就意味着无论用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,总是恒有50%的概率减少其200抗性。
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这也是为什么裂隙48层输出位要带诅咒戒和冥王杖,boss猎神者双抗∞,只吃装备特效; 以及遗迹8执典教宗打到半血以下时选猎神刺上场。执典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法队圣光或物理队烈枪都无法挂上破防,而猎神破甲作为装备特效,可无视魔抗直接减200甲,以辅助其他输出角色打伤害。
(5) 部分特效受遗迹状态加成
此处所述特效指所有能显示在面板上的特效,在生命条旁边的状态栏
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所以,遗迹中的状态效果加成,可以增加冒险者自身技能的面板效果,如祭司的加抗数值、夜莺的流血瘟疫伤害,也能增加装备特效的面板,如猎神减护甲值、狼刀生命流失dot值、圣庭的圣域奶量,但不增加能量增幅等不显示在状态栏的效果。与状态效果类似的是遗迹复仇效果,复仇既加状态,也加各种类型的伤害值。
说一句题外话,遗迹的状态效果和复仇效果是叠加计算而非叠乘,即
◎最终状态效果=初始面板*(1+状态加成+复仇加成)
此算法在计算抗性对debuff的免疫时至关重要。
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三、结语
不知不觉说了这么多,总之,楼主就是希望能通过这种小帖子,帮助大家多多了解游戏机制,避免走弯路,授人以鱼不如授人以渔,希望对大家有用。喜欢的话,不妨点赞投币收藏哦( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
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最后呢,给小伙伴们出一个小思考题
遗迹8选状态效果是否会增加夜魇(带光匕和璀璨披风)的伤害呢?
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