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05:26

游戏实况|《Ariel》体验~
简简单单,创意很好,利用光的发射设计线路。提一些小反馈
1.按键不舒服哦,容易点到屏幕,小蝴蝶就自己回来了
2.小蝴蝶可以不要每次都先回到我身边,再去下一个地方?快节奏的人有点不耐烦
3.元素目前只有路障、四叶草、蜗牛,很容易看穿怎么设计路线,之后也会出更多的元素叭,还可以设计怎么提高蝴蝶的摆放难度,光线需要折射好几下才能到达那种。
4.配乐期待优化
5.剧情普普通通哦😈
@鲨鲨
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00:15
20版本冰法/过正位120为基础/较低获取难度的配装加点和元素台选择思路分享
技能等级配置暂时有问题自己配装控制进入战场也不要超过全等级+15。这边是我疏忽了,不过大方向应该没问题。
只能说120的难度不高这样能过,追好一点配置,鞋子用舞者,武器换魔舞或者巫妖(魔舞这个减CD更强吧,数值上弱一点)大致概述就是控制技能等级然后堆增伤和穿透。土法那边被动有终伤加成,至于是堆增伤,攻击还是终伤,这里不清楚算法,不过相同元素增幅(比如两个加冰伤的)之间好像是加算堆着应该没问题。
欢
精华
@一米六の叶莫落
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01:05

【TapTap年度游戏大赏】2025 年我选择它是最治愈风的小游戏
#TapTap年度游戏大赏应援 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #治愈
@肉肉超能肝
01:09

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@该用户已注销
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@该用户已注销
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