说一些个人玩后感吧
2020/01/25809 浏览游戏建议
tap一区,从开服就玩,目前41级,游戏体验如下
1.这个游戏其实真的不氪金,游戏每天能得到的钻石超多,相比之下氪金显得意义不大(还是拿来抽卡,抽不到就炸穿),同时充值礼包里的东西实在不够吸引人,我只买过2组300多的抽卡礼包和月卡,抽完发现,这个游戏的氪金抽卡不是一般人玩得起的(120抽保底实在是太多了,毕竟氪金抽卡是实打实的20多一抽),经过我努力的肝和各种活动奖励,我图鉴差一平白兰未来本就全了,而且六道马上4星了,我发现,我充不充钱意义不大,还是个拼点子游戏,建议在不影响普通玩家的游戏体验情况下,提升游戏的氪金体验
2.初级斯帕纳现在就是暗中套天下(继承者吃屁),不知道是等级压制,还是boss防御属性过高的问题,究极模拟战可能是你们想让老玩家带新玩家,所以不开放可以选层数的功能,但问题是很多人过每天的家族究极捐献任务都找不到房间,是否可以给每个层数限定新玩家等级,老玩家带本多给些金币奖励都行,没必要大家都卡着
3.这游戏其实是一个养成游戏,而且想养毕业一个角色需要的资源真的是太多了,同时角色的平衡和技能联动性非常差,很多新玩家拿不到好的开局角色所以玩一会儿就不玩了
4.pk其实本该是一个很好玩的东西,但现在就是破招这个属性和角色技能的硬直问题让很多人都玩不了pk
5.匣兵器问题,这游戏刚玩抽到专属匣子而没有角色的时候绝对是最恶心人的,我知道要尊重原著,但一个游戏我抽到一个好东西但就是用不了的情况你们想过吗,就干瞪眼呗?不知道能不能改成同属性角色匣子通用但效果弱一些,专属角色使用该匣子有专属特殊效果,这样我感觉对大家都好
6.天天19点那个boss战实在是太无趣了,建议加些新元素进去
7.建议出一些有意思的联机玩法,天天这么几个东西要刷吐了(主要是这个联机就很无趣)
8.ssr角色碎片问题,满好感的每日奖励能不能稳定必得一个碎片。是有碎片捐赠,但产出还是靠抽奖的话,又有谁会捐碎片呢,我想和别人换都没东西换,1升2要50片,好感度满之后每天必得一个多好,让玩家有个盼头还能保证用户的长期保持率
目前就想到这些,希望官方看到能得到反馈,也欢迎各位玩家来讨论![[嗒啦啦2_新年好]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ec3c3994084e0de0a8dd9c936f90638.gif)
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