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《愚蠢僵尸3》:举起手来,一起摇摆

2016/10/06808 浏览
《愚蠢僵尸》系列游戏是由顶级开发者 GameResort 所创造,在全球范围内都有不错的知名度。游戏凭借着物理射击的核心玩法,不仅刺激还带有益智元素,配合着多样的关卡,还会让人爱不释手呢!近日,游戏更新了版本,让我们一起再重温一下这款趣味的游戏吧!
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反弹玩法,比起愤怒的小鸟更需要算计
游戏的玩法同《愤怒的小鸟》相比,是非常相似的,同样利用物理反射原理,不同的是,小鸟需要找到一个着力点去消灭猪头怪,而这款打僵尸,则是要利用多次的反射来击杀僵尸,比起小鸟可能需要更多的算计,角度更加刁钻一些。不过,由于子弹的射速和直线飞行,比起小鸟,操控起来容易一些。
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蠢萌僵尸,一起摇摆
说道僵尸,那就不得不提起,这阵子大火的《釜山行》了,虽说这款游戏的主题也是生存与消灭僵尸,但是整体的氛围可是一点都不恐怖,看着蠢萌蠢萌的僵尸在抖动,有时候你都想跟他们一起跳舞了,因为游戏把僵尸的造型设计的过于“和蔼可亲”,子弹在他们头顶来回反弹时还会傻傻地抬头欣赏,完全不知道下一秒自己就要便当了。除了被子弹射杀外,僵尸还会死于汽油桶爆炸、被木箱压倒等各种随机事件,可以说是相当脆弱。
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相较前作的提升
该做已经是系列的第三代作品了,提升最大的莫过于画面了,关卡的背景都是经过精心设计的,整体看起来非常的别致,而且每种僵尸还都有自己的动作,细节处理的也非常到位,最值得夸赞的当属各种武器打到僵尸的不同反应了,简直栩栩如生。
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总结:游戏的玩法算不上新颖,毕竟有座《愤怒的小鸟》的高山在前方矗立着,但是核心玩法还是很出色的,蠢萌的僵尸配合物理射击,很容易让人接受,益智元素再加上100+的关卡设计,这绝对是款不错的好游戏。
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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