【开发者的话】致指挥官的一封信

精华2018/10/10375 浏览综合
亲爱的指挥官:
《封印之都》激战测试将于10月11日10:00正式开启,衷心感谢各位指挥官对本作的关注与支持!想到即将与指挥官一起作战,UNION全体作战人员就感觉充满了力量呢 φ(>ω<*)
由于游戏还处于阶段性开发时期,因此本次测试仅开放6000测试名额供部分指挥官体验。对于没能体验到游戏的指挥官,我们深感抱歉。
在公测阶段,我们将为您奉上更流畅爽快的战斗体验、更丰富有趣的人物互动、更跌宕起伏的故事情节,愿与您共同见证。
在先遣测试中,各位指挥官针对游戏的方方面面为我们提出了最中肯的建议,我们也积极的整理大家的反馈,对《封印之都》进行了大量优化与革新。
TapTap
但同时,还存在一些尚未解决的问题:
如上次测试中许多玩家关注的操作问题,我们已经着手开发虚拟摇杆选项和自定义按键设置,争取能在下个版本正式实装。
此外也有指挥官提出,战斗过程中闪避操作不能强制发动,无法打断角色的攻击、技能、跳跃等动作。针对该问题我们仍在尝试调整,争取在后续版本为大家带来战斗体验的综合性提升。
我们深知游戏仍有一些不足之处亟待优化,在此向所有指挥官致以最真诚的歉意。相信通过几轮测试我们能在正式见面时为您带来最好的《封印之都》。
为了在本次测试中聆听到各位指挥官的心声,以便我们更好地完善《封印之都》,我们将会采取以下行动:
1. 直面吐槽、BUG速回
各位指挥官反馈的BUG、意见建议和各种吐槽,我们将逐条记录阅读,认真讨论,并着力解决。
2.信息同步
我们会定期将bug、意见建议的解决优化进程同步给各位指挥官,让次元世界构建工作更加透明。
再次由衷感谢所有指挥官!请您相信后勤娘,您对《封印之都》每一条批评和建议我们都用心对待,您能收获快乐是后勤娘最大的心愿(๑´ㅂ`๑)
封印之路漫长,后勤娘愿成为您的光芒。
《封印之都》UNION后勤部
2018年10月9日
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