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[熊猫简讯]在亚洲风生水起的移动电竞为什么在西方火不起来?

精华2018/02/252669 浏览
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专注于游戏、电竞和移动智能领域的研究机构newzoo在本月初发布了一份有关移动电竞的研究报告,对全球游戏产业的数据,亚洲和西方在移动电竞领域的现状、差异及未来做了一些分享。不过虽然说是亚洲和西方,但这份报告里的亚洲几乎是等同于中国。
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从15年到17年,手机游戏在全球游戏市场的收入占比不断增长,而PC游戏和主机游戏则在缓慢下跌。尤其是17年,手机游戏的收入开始超过主机游戏,手机成为了最赚钱的游戏平台。不过这份报告里的图表在表达上有着明显的倾向性,实际算一下的话,虽然收入占比在下跌,但PC和主机游戏的实际收入还是在缓慢增长中。
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​如果分区域来看的话,中国占了17年全球收入的28%,美国占了22%,是全球最大的2个游戏市场,共同瓜分了一半的收入。也意味着一款游戏只要有中文版和英文版,就几乎可以覆盖全球大部分潜在玩家。这也是为什么以前对中国玩家爱理不理的各个公司、工作室都开始重视起中文化的工作,这不仅仅是会有被大量恶意差评的风险,更重要的是没有人会和销量过不去。
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​再看向电竞领域,17年全球电竞36%的收入被北美赚走,中国赚到了16%,韩国也顽强的挤到了饼图上,拿走了7%的收入。而活跃在亚太地区的电竞爱好者们,更是在数量上占到了全球的51%,有巨大的消费潜力。
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​相比西方,亚洲有着非常强势的“移动”文化。这一点相信去过西方,尤其是欧洲的小伙伴一定有非常深刻的对比印象。因此在亚洲,手游收入可以占到17年游戏行业总收入的55%,PC占了34%,而主机只占到11%。由于手机游戏占据主导地位,移动电竞也获得了爆炸式的发展,并且被认为应该与PC电竞采用相似的模式,包括成规模的赛事和大量的观众参与。相比之下,在西方,主机游戏的收入占了49%,PC和手机游戏各占20%多。在娱乐领域,更是PC游戏占据主导地位,并且之后几年也将如此。纵然移动游戏已经在全球成为主流,但西方的移动电竞依然落后于PC和主机电竞,也被认为应该区别于PC电竞,而在其他层面取得突破,比如一些业余比赛。
在游戏品类上,休闲游戏在亚洲的移动电竞领域占主导地位。典型项目比如《球球大作战》,已经成为全球第一的休闲移动电竞项目,其16年全球总决赛的门票收入已经与同时期DOTA2亚洲邀请赛的门票收入相当。社交功能在亚洲移动电竞中也被广泛使用,进一步活跃了竞技氛围,促进了消息流通。相较之下,西方玩家则喜欢玩更具竞技性的项目,但由于观众少,移动电竞生态的开发程度也比较低,在未来仍将以业余比赛为主。而且西方的移动电竞赛事一般以大杂烩的形式出现,包含来自多家发行商的多款游戏。在亚洲,移动电竞赛事则一般由某一发行商独立举办,只涉及自己旗下的几款游戏。
此外,移动电竞的爆炸式发展在中国显得尤其突出。时至今日,中国更是已经成为全球最大的移动电竞市场。且newzoo还预测,未来中国将继续保持在全球移动电竞领域的霸主地位,并且有着政府的扶持政策,在赛事规模、观众人数和奖金池上都会有繁荣式的增长。而且随着中国公司将游戏版图扩张至亚洲其他国家,今后几年,我们还将看到日本、泰国、印尼、越南等国家在移动电竞领域的飞速发展。
报告中其他一些有趣的信息:
1.《绝地求生》是第一款观众数超过玩家数的游戏
2.纵然PC游戏占主导,但西方还是举办了33场大型移动电竞赛事
3.看《虚荣》比赛的亚洲观众里,有63%的人不玩游戏,只是纯粹的喜欢看比赛。且中国贡献了《虚荣》全球20%的收入,成为该游戏仅次于美国的第二大市场
4.《王者荣耀》在全球有2亿玩家
5.《球球大作战》在全球有4亿玩家,除了中国,在韩国和中国港台地区也很流行
6.亚洲4大移动电竞赛事:《虚荣》世界冠军赛(Super Evil Megacorp)、《王者荣耀》职业联赛(腾讯)、《球球大作战》职业联赛(巨人)、全国移动电子竞技大赛(中国国家体育总局)
7.亚洲4大移动电竞项目:《王者荣耀》、《穿越火线》、《球球大作战》、《怪物弹珠》
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