一封来自项目组的感谢信
各位尊敬的恶魔猎人:
《鬼泣-巅峰之战》首次精英测试已经结束,非常感谢大家能够参与本次测试。
自首次测试开展以来,我们收到了很多宝贵的建议。平台上的每一条评论我们都认真收集并进行了讨论,力求在后续开发中达到大家满意的结果。其中有一些是我们已经发现但还没有修复的问题,如锁敌逻辑、镜头、Boss技能伤害判定等;也有正在优化但未达到最优效果的内容,如打击感、操作逻辑等。当然,大家关心的但丁相貌问题,我们会继续进行优化和改进。大家的每一条反馈我们都有认真记录,你们的热情让我们觉得心里暖暖的,充满了干劲。
同时我们也要跟大家真诚的道一声抱歉,过了这么久才把游戏呈现在大家面前。项目从立项至今经过了多次方向转变,大约1年前我们开始了本次版本的开发。版本内容不足,优化不到位的地方还请多多包涵。
为了适应主机平台到手机平台的转变,同时尽可能还原鬼泣的精髓,我们做了很多尝试。比如调整为AB出招、简化同时更换主副武器的操作等。这些修改中有些得到了各位的认可,有些被骂的很惨。但不论夸赞也好,骂声也好,我们都衷心的感谢各位能够真实的反馈自己的游戏体验,并为《鬼泣-巅峰之战》提出宝贵建议。这些反馈和建议将作为我们后续开发的方向,您的建议会让这个游戏变得更好。
各位对本次测试的反馈,让我们坚定了在动作游戏这条路上走下去的决心。我们将力求做出适合手机平台的鬼泣作品,不让鬼泣这个今年年度最佳动作游戏在手机平台蒙羞,这是我们全体开发者的夙愿。
最后,再次感谢你们,每一位恶魔猎人,感谢你们一路陪伴,与我们一起成长。我们一定会全力以赴打磨游戏品质,不辜负大家的期望!
——《鬼泣-巅峰之战》项目组敬上