鱼骨的一家之言
修改于2020/02/141025 浏览攻略
鱼骨の攻略
看过我前一个“攻略(滑稽)”的人,应该都知道,我是从召唤转过来的。那么,原本就有一定层数的我为什么抛弃木偶平推的光明大道,而转而用鱼骨这个冷门并且没有完全成型套路的武器呢?
答案在于石头人boss的aoe。一锤死一片对于召唤来说,真的很伤。
在卡了一天确定无法过的情况下,我无奈将目光转向小号里让我颇为惊喜的火鱼骨。
鱼骨是匕首类武器,而其技能却是射线类。这意味着近战的天赋不作用于其技能。而其技能的好处在于拉怪,并且有整整5s的晕眩!触发就一定控制的5s!
对于拉怪,lol玩过发条的一定清楚,聚集aoe一条龙。伤害爆炸。然而,作为匕首的鱼骨,缺的就是伤害。为此就在早起诞生的火鱼骨的流派。只要有小怪,boss就脆如纸,无数被小怪炸死的boss能够证明这一点。这是鱼骨使用者前期的一次大蜕变,使得鱼骨从一个蹩脚的武器变成清怪利器。顺便一提,火符文之后物伤符文加成无效,有效的是元素加成符文。
但仅仅这样,面对石头人boss依旧是无力的。不过我在这当然不会推荐有短板的武器。面对高防御boss,鱼骨就成抛光机,而解决这个问题的,就是这个层次就能获取的——余震头盔,攻击晕眩目标造成以目标为圆心的小范围100%物伤aoe。
齐活了,伤害几乎翻倍。静接着,一个更大的惊喜等着我——毒符文。面对高防怪的克星,常备毒符文,回血恶心死人的石头怪(爆符文刷新石的那种)再无法恶心到我们,反而是我们一层层叠加的毒让其刷刷掉血,心旷神怡。
接下来说说配置,不要攻速,堆伤害。射线长度和数量决定你刷怪的速度以及保命的能力。长度要能拉的拉的了投矛手,射线数我堆到了5.5,感觉还能多一些。另外点出射线无限穿透,能拉的更多。另外堆晕眩穿透,欧皇可以点牵引穿透,脸黑如我的就乖乖点出全物理穿透转为晕眩穿透的天赋吧。重要天赋就这些,还没完全完善,所以只能给个走向和几个关键点,剩下的可以自己试一下。
对于竞技场毒瘤反晕甲,鱼骨晕眩比他长所以无所谓。冲锋击飞的套路对鱼骨也无用,后撤射箭也没用。召唤嘛,招几个拉几个。麻烦的是悬浮刃。这时候只能用电符文拼下运气能不能一波秒了。
可能有人能开发出技能伤害流的鱼骨,不过面对元素免疫的怪估计比较麻烦。拿下元素符文,技能伤害也没多少了。
以上,就是鱼骨的攻略了,把一个鸡肋变废为宝挺有意思的。另外挺想开发下虚空匕的套路的,颜值感觉莫名的和我胃口。
新增:
1.余震对造成伤害的单位都有效,技能命中几个就能触发几次余震——火鱼骨的时代要过去了。
2.命中对鱼骨来说很重要,暴击可以不点命中一定要点,boss闪避次数太多了拖下去非常不利。
3.要满足所以地形射线长度估计需要30左右,数量在6差不多能全部晕到,未达标的可以走位来晕更多的怪。
修正:
1.鱼骨的技能判定为近战故远程无效
2.鱼骨射线长度20左右足够,数量需要6以上能保证大量蘑菇分裂复活时能够全部晕到。不足需要小走位弥补技能判定的位置。当然也能技能连续释放用余震秒杀,但把控不好节奏会吃到一波伤害,可减少释放时间来弥补。
3.觉得能打爆石头的我错了,秒回1700+真的无能为力,聚怪都秒不了,7倍余震都打不到半血,和弓箭比不来比不来。
4.技能自带无限穿,不用点这个了。但单射线拉来的数量有限,这点可从技能升级上看出来,应该是两个,升级技能为3个。