《九阳神功:起源》试玩报告——游民星空

更新时间2016/10/142858 浏览综合
作为PS4国行护航大作,《九阳神功》在发售后获得了微软、索尼、英伟达等著名厂商的强烈推荐,引发玩家及媒体的竞相追捧。在昨日,《九阳神功:起源》开启了首测,在这个3DMMO泛滥的手游时代,《九阳神功:起源》并没有选择退缩,而是借着这股子劲头迎风而上。虽然目前是首测,但是相对于市面上的其他同类型手游,它算是这其中的佼佼者了。注:游戏目前是首测,并不代表最终品质。
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除了三个职业外,游戏还有两个阵营供玩家选择
拳拳到肉的打击感
我们先来说说它的打击感,这款游戏的打击感是这次首测的核心,蜗牛想让玩家能感受到的是“简单粗暴”。对于一款动作游戏来说,打击感的好坏向来都是玩家重点考量的对象。游戏为玩家提供了三个角色,笔者选择了最能展现出打击感的降龙神丐进行体验。游戏将复杂的操作简化给玩家,提供最舒服的操作方法。战斗中在画面表现形式上人物的招数大开大合非常的连贯,技能释放时能表现出不同的轻重感受,让动作看起来连贯爽快。同时游戏由于采用了最新的最新Unity5引擎打造,玩家在游戏中技能对怪物的连击、控制、浮空、擒拿等多种反馈,让笔者充分感受到了这简单粗暴的打击感。
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技能释放起来非常的连贯,行云流水一套将对方打伤
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不放技能单攻击的话,拳拳到肉的那种扎实感非常的过瘾
主机技术打造出的江湖
除了打击感外,游戏本身的画面也是这款游戏的卖点。蜗牛对这款游戏有着很高的标准,就是将3A制作标准用于手机品台,但就目前来说,达到这个标准还需要一定的时间和积累。游戏里画面分为了四个档,极低,低,中,高供玩家选择,由于目前官方内部的原因,IPAD的画面无论选择那一个档次都是低的效果,而在手机上,则变了另外一个世界。
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IPAD上远处房屋的细节尚可 但近景却很模糊
在手机上,游戏展现出了它本该展现的强大画面,进入游戏后可以发现,场景方面无论是光线、阴影、都做得非常细腻,在可以自由旋转的视角中,玩家可以多角度地欣赏着游戏中巍峨大气的主城,甚至是场景中的砖瓦上的裂痕,沙漠卷起的尘暴,都让整个画面更加的真实。而蜗牛曾说打造出最真实的江湖,笔者给出的评价是:当之无愧。
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在手机上无论是木纹还是树上的树叶做的极为逼真
三套武学三种玩法
游戏毕竟是首测,在画面和打击感上可能会有一些缺失,所以我并不会去苛刻它。接下来说一说它的传承和创新。比较有意思的是,相对于市面上同类型的手游,小小的屏幕只能放下三四个技能,习得新技能只能取舍将其替换,这样无论是在玩法还是体验上都大打折扣。而在《九阳神功:起源》中,每个人物的技能都存在着连击,环环相扣,有的甚至要触发前置技能才能释放。而当你对这一套武学已经产生厌烦时,我们完全可以替换掉它来一套招数(替换武学的同时武器类型也会随之替换)。在不损失游戏乐趣的前提下,每个人物的三套武学替换使得游戏变得不那么枯燥。
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不同的武学替换不同的武器
而这些武学想得到的话没有那么简单,我们需要去挑战一些“老朋友”才能得到它们。目前游戏为玩家开放了江湖侠客以及江湖高手的BOSS等待玩家挑战,而这些高手们不是别人,正是《九阳神功》中的恶罗汉等人。其他游戏中的BOSS,玩家可以挂着自动轻易将其击破,但在这款游戏中,首先战斗是没有自动攻击的,其次,BOSS的输出极高,但凡没有躲开一个攻击,就会被秒杀,所以这款游戏让我们告别了“自动”,合理的走位以及技能何时释放都是需要再三斟酌。所以也感谢蜗牛让笔者重新燃起了格斗魂。
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总结
就像开头提到的,游戏目前是首测,并不代表最终品质,所以我并没有用苛刻的眼光去看这款游戏。蜗牛做到了用主机工艺制作手游,开创了这个先河,将打击感发挥到了极致。但是画面却有些欠缺。游戏整体的玩法就目前来看还是略显单一,但是就目前来讲,它已经比那些同类型成品手游要强的多得多。在几个月后,游戏如果将画质进一步提升,增加新的玩法,真的将其打磨完成后,那么它必是一块好玉。
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望更好
评论14
只看作者
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未闻花名
最好氪金程度不是很高,不然平民我就不玩
游会玩
最好有vip10
долгое время
不氪金你连任务都过不去的
洛沐丶Ander
感觉画面好油腻
枫
油腻的师姐在等你😊
Mark
快斩狂刀加入大场景一定比这个好玩
自观.自正.自洞虚
嗯,快斩狂刀真心不错
德丽莎
如果去掉三套武学换成很多技能加入连招系统那么虽然就三四个按键只要不规定固定的连招技能让玩家自行搭配,就可以不停的连下去而不会腻了;大体模式就和DNF的连招模式一样,这样可以玩出更多的技巧和搭配,就是不知道做不做的出来,大概做不出来吧
BK.Sheep
要是放原画质的截图,说不定这个帖子会很吸引人……
该用户已崩溃
能飞吗?
hejinglon
希望不要让我失望
绝舞沂胧
,,有空气墙么,
橘子
画风好像剑灵!
番茄酱君
我决定了,我要去蜗牛搬砖(=^▽^=)
已经到底了
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