【卡组分享】慢速火,快攻灵,你应该没见过吧?

修改于2020/02/261439 浏览攻略
大家好,我是yuzi。虽然还没有到出名的程度,但可能会有人对我比较眼熟。我在各个CCG游戏论坛里都有混迹。喜欢黑科技卡组。这次也带来了九野中两套非主流的思路。
顺便一提,我上一个帖子是套娃控水,感兴趣的小伙伴也可以去看一眼。
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哀艳狂舞(控制火)
TapTap
TapTap
(最后一张是狂仙)
这是一套以爱焰狂舞为核心的控制火。
火系有着不乏水系的优秀解场和单解,大招本身就是一个超模单解(甚至双解);虽然缺点在于缺乏奶量。
除此以外,我瞄准了火系单卡爱焰狂舞【复活一个部署,使其获得冲锋与“行动后,洗回牌库”】。这张卡搭配众多后期卡都有着不乏的威力,最典型的就是狂仙【进攻前:对所有其他部署造成7点伤害】。combo一旦打出,除了清场还有着相当于10点直伤。
可以看出,这就是这套卡组的终结手段。即通过连续复活狂仙、饕餮、李逍遥等大哥过墙并打出大量伤害。墓地可以点开来看,找对时机就能轻松斩杀。
有一说一,我们不可能一个个把大哥送掉。所以这套combo的key卡之二诱发狂怒【弃2抽3】就显得尤为重要。这张卡同时作为堆墓和滤抽的手段,是这套卡组的中坚。2费低廉的费用意味着我们可以在(人品不差的时候)4c就能打出爱焰狂舞,利用饕餮、狂仙、林月如、罗睺完成一波清场(这些部署都有着aoe的异能)。
你甚至可以带神霄道祖(没抽到,没尘合,建议带),天胡的话5c就能将手牌一堆大哥铺满全场,十分壮观。
其他一些细节自行摸索好了。卡位比较灵活,可以根据环境调整aoe和单解的数量。
总的来说,这套控火强度很高,因为有着其他控制卡组所没有的终结手段,所以在打中慢速卡组时也有着一定的优势。但是因为奶量的缺乏以及整套卡组曲线的问题,在没抽到诱发狂怒+爱焰狂舞的时候对阵快攻有着一定的劣势。简单来说就是看脸。
在游戏初期卡池尚浅的情况,这个思路却十分成熟,这让我比较意外。不清楚这是设计师刻意为之还是巧合。唯一的缺点是堆墓手段的匮乏,除了2费弃2抽3外,剩下的466冲锋弃、1费+3+3弃都不契合我们这个思路。希望后面卡池加深后这个卡组能够脱离黑科技成为T1。
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太古童谣(速攻灵)
TapTap
TapTap
速攻没什么需要多说的。这个思路实现的原因在于两张卡:
1、太古童谣
3费抽1手牌部署减1费。这样的效果实现了4费的爆发铺场(4+0+0+..)。再加上5费卡过于优质(两个钧天),可以带来很大的节奏优势。
2、光之指引
弃5抽5。隔壁的堆墓火都馋哭了。不过在这边则是单纯将手牌打空来实现4费抽5罢了。极其恐怖的过牌量。过牌对于快攻的重要性不必多谈。
但是灵缺乏直伤和解场手段(携带过多的法术又会降低童谣的收益),我姑且带了两张6变9来增加伤害(可以给冲锋或者飞行),但纯粹的铺场还是有极限的。
各位对快攻的理解只会比我深。所以其他卡位的选择上可能有些幼稚的地方,各位可以根据自己的理解来进行更换。
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