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修改于2020/05/0394 浏览综合
经过我的体验和大家的评论,我想提出几点建议:
(我没有官方q群,麻烦有官方q群好心人帮忙转给官方,纯手打,不容易,我也是想这个游戏越做越好)
1.很多人说氪金吃相难看,兵种太贵,其实我觉得还好,做任务登陆很快就可以攒到合金和图纸。有人说每周只能打4500合金,其实这是防沉迷的设施,其实可以打合作攒电池,电池换合金。有的人说可以改进氪金点,这个我是赞同的,可以把氪金点从兵种转移到合作模式和皮肤上,多开发指挥官。
2.战斗平衡问题,有人反映因为官方为了氪金,兵种合金价格过高,导致前期或者不是肝帝的零氪党可用兵种太少,限制战术。我觉得其实根本问题在于兵种的独特性和卡组格数。卡组10个格子,我试过在星际选10种固定的兵,照样可以玩出花来,但要注意是10种兵,不含建筑和技能。所以我觉得应该增加卡组格数,或者给建筑和技能增加专用格子。除了格数限制外,限制战术的还有兵种的独特性。目前很多兵种没有自己突出的特点和技能,派系之间的区别也不明显(不像星际每个派系都有自己极为突出的特点与战术),单个兵种的技能可以进行适当的增加,让每个兵种都有自己独到的用处。现在虽说有模组,但大多是反隐和隐形,没有独特的模组,你看像星际里,蟑螂的快速恢复,医疗机的运输,凤凰的抬起,火蟑螂的胆汁,宿主的召唤小虫子,追猎的闪现,都是很有个性的技能,我觉得技能方面一个是可以加在技能上,有的可以加在模组中,但增加模组的同时,我觉得应该降低模组价格不然买不过来。而且我觉得模组应该是加了以后,在对战过程中进行研发,而不是直接把使用模组的矿分摊到每个兵上。最后建议增加战术单位和,如星际的空投单位,坑道虫等和专门的魔法单位,如飞蛇电兵哨兵感染虫。增加兵种的同时,可删掉一些类同的无用兵种。
3.高低级兵种的实力差距大,星际里要是用的好,凤凰甩死腐化,枪兵扫大和,一群狗毒爆团灭坦克雷神枪兵队伍,低级兵打赢高级兵的例子不在少数。但未来风暴里,枪兵扫大和,轮胎滚赢平叛者和审判机甲群根本不怎么可能。因此导致许多玩家都是升科技不爆兵,少了rts以战术少胜多以弱胜强的乐趣。要适当加强初级兵,并消减部分高级兵的实力。
4.相应降低兵种召唤成本,星际一个基地300矿,枪兵50矿,没算上农民价格比都只是6:1,未来风暴枪兵价格20,精炼塔就60,枪兵价格是精炼塔的1/3。相当于你在星际花费100矿召唤一个枪兵,而且还很菜,不像星际的好兄弟怼天怼地怼空气。
5.我知道创新是好的,但是杀掉敌人就可以拿到额外的矿,这个设定我觉得并不太好。因为这样一旦战损拉开,弱势一方经济就直接崩盘,很难翻盘了,失去了公平竞争的本质。
6.还是我之前说的,完善相关设定和剧情。如果战役做得好,在战役方面收费也是不错的选择,而且可以吸引更多行外玩家。
7.降低基地血量,偷家是rts的精髓之一,星际里可以偷袭脆弱的农民,但未来风暴取消了运营机制,所以只剩基地可偷,没有空投和坑道虫等单位,地面部队只能从正面进攻。能偷家的只有飞行单位,但基地皮厚,如果没有大量飞机或强力的战舰,很难偷家。当然也可以相应增加基地自我修复的能力。但如果官方增加空投等单位,可让地面部队进入敌军后方,可以忽视这一条。