关于游戏内各种不合理的地方
2017/12/142015 浏览综合
本质上,与其说《神位纷争》是个动作游戏,我觉得它更像是个格斗游戏。格斗游戏最重要的是什么?平衡以及合理。
一个小时的游戏时长,来说说我个人体会吧。
首先,这游戏近战是孙子,远程是爷爷。
远程打人带自瞄,近战面对的就是无限倒地不能追加伤害。冲锋技能没有盾,打空中敌人没伤害,打倒地敌人没伤害,好不容易打出伤害了,有把人家冲锋倒地了(笑~),两个远程轻松风筝死一远一近或是双近战,简直跟打孙子一样。你摸不到人家,摸到了打不出伤害233333
我怀疑百人内测的时候他们玩儿的是魂斗罗。
其次,手感太差,而且视角太蛋疼,打击感基本为零。说到视角我又想起来一件事儿,你游障碍物不能挡伤害对吧?躲个墙后面能被光束炮打成筛子。
内测也是测试,请不要把半成品拿出来啊!至少它得有个游戏的样子啊!
……唉。