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【个人攻略】(持续更新)危机合约向干员简评(2·26更新)

精华修改于2020/02/26548 浏览攻略
大家好,这里是阿克奈茨情报局的编辑白时延,这次的自我介绍我希望…
以干员白面鸮的方式进行表述。
……阿克奈茨情报局的编辑-白时延,启动完成,请输入命令进行操作。
……信息交流界面,启动。编辑白时延,向您问好。
……发生错误!
……
警告!本帖为白时延原创,转载请标明原作者并附带原链接……
……跳转至搜索界面。
……正在查阅关键字“危机合约向干员测评”……
查阅成功!
已在7394个搜索结果中,为您找到了最符合关键字的该条结果。
……
下面为该结果的具体内容。
(学白面鸮说话好累,算了,我还是正常点,下面是正文。)
正文
由于危机合约常驻的可能性极高,本帖将会随时更新。
本帖算是干员的一句话简评,内容不够详细,但都是我经过很久的分析与斟酌后得出的,希望对大家有所帮助。如意见不同请在评论区和谐讨论。
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一、医疗限制类合约
(一)自身回复型
自身回复型干员可以在不需要医疗干员的情况下回复自身生命,保证自身的生存能力。
可以用来在没有医疗的情况下单守一路。
注:以下干员按星级排序。(星极我不是在说你,此星级非彼星极)
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1、赫拉格 六星近卫
相关能力:
(初始)攻击敌人回复生命。
(精二)未阻挡敌人时自然回复生命。
血量越低攻速越快的设定使他的生存能力进一步加强。
有利场合:
高攻击力敌人入场时间较为分散的场合。
高攻击力敌人防御力较低的场合。
击败高攻击力敌人之后出现成群小怪的场合。
不利场合:
远程攻击敌人较多的场合。
攻击力高的敌人与远程攻击敌人同时出现的场合。
高攻击力敌人入场时间较为集中的场合。
备注:
二技能带有闪避加成,脸不黑的博士们可以用二技能拼脸,进一步提升赫拉格的生存能力。
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2、煌 六星近卫
相关能力:
生命值低于25%时,回复自身50%生命,且锁血数秒。
有利场合:
单批敌人攻击力较高的场合。
不利场合:
天赋已生效一次后二次出现的的高压力场合。
备注:
由于煌的天赋只能生效一次,所以虽然煌存在自回复能力,但仍然不太适合限制医疗的关卡。
TapTap
3、银灰 六星近卫
相关能力:
(二技能)每秒回复自身最大生命的 3% / 4% / 6% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
高攻击力敌人防御较低的场合。
不利场合:
敌方术师攻击频率较高的场合。
需要用到真银斩(三技能)输出的场合。
备注:
银灰的二技能和三技能不可同时携带,当二者有冲突的时候需要权衡选择。
银灰的二技能专精三血量回复收益是7级时的1.5倍,若需经常使用,建议专精。
TapTap
4、阿 六星特种
相关能力:
攻击有小概率回复自身 13% /14% 15% ( 未精英 / 精一 / 精二 )的生命。(但是特性的持续掉血好像比回复的更多……但人家毕竟还是有自回复的能力的,所以我还是把他列了出来。)
有利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较短的场合。
敌方单位成群出现的场合。
不利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较长的场合。
TapTap防盗帖水印•作者白时延。
备注:
由于阿的持续掉血特性,回血不如掉血多的情况会很容易发生,在限制医疗的情况下,不推荐使用阿,除非你脸白。
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5、炎客 五星近卫(虚假的红刀哥,雾)
相关能力:
(一技能)下次攻击的攻击力提升,并回复自身最大生命的 5% / 7% / 8% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
有利场合:
中等攻击力的敌人较多的场合。
不利场合:
高攻击力敌人较多的场合。
备注:
炎客的一技能虽然回血量较高,但由于炎客较慢的攻速,实际的回血效果并不理想,尤其是面对较多高攻击力敌人的情况下。但如果是群体普通敌人造成的伤害,炎客是可以在不需要医疗的情况下慢慢回血的。
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6、因陀罗 五星近卫(七星近卫?)
相关能力:
(二技能)攻击力增加,攻击造成法术伤害,每次攻击造成伤害的 10% / 20% / 25% ( rank1 / rank7 / rank10 )转化为生命回复。
有利场合:
攻击较高防御较低的敌人较多的场合。
不同波次的敌方入场间隔较长的场合。
不利场合:
连续出现高攻击力敌人的场合。
不同波次的敌方入场间隔较短的场合。
备注:
因陀罗二技能造成法术伤害,防止抛光,而且攻速较快,回血频率高,但缺点是技能cd较长,空窗期容易暴毙。
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7、幽灵鲨 五星近卫
相关能力:
(精二)每秒回复最大生命2%的生命。
有利场合:
二技能锁血天不怕地不怕你信么……(算了我正经点)
攻击力较高的敌人比较分散的场合。
大鲍勃。红刀哥。
不利场合:
攻击力高的敌人全被幽灵鲨阻挡了的场合。
敌人入场频率较高导致不敢开技能的场合。
敌方远程单位较多的场合。
备注:
其实真不是我吹,幽灵鲨的不利场合几乎没有(如果不算晕眩漏怪的话)。但是相比于重装,幽灵鲨的防御较低,阻挡三个敌人后生存能力下降,不开二技能容易暴毙。(你就是那个面对活性源石大鲍勃能硬扛十五秒的真•重装?哦,也是电锯啊,那没什么了。)
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8、火神 五星重装(原来你也是个七星)
相关能力:
(精一)技能开启时,每秒回复4%生命。
(精二额外加近战物理闪避)(一技能)防御力增加,阻挡数加一,每秒额外回复 2% / 4% / 5% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
(二技能)阻挡数减一,攻击间隔增大,攻击力增加,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击回复 5% / 7% / 10% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
有利场合:
需要阻挡敌人较多的场合。
需要一人单守一路还要保证输出的场合。
不利场合:
部署费用缺少的场合。
敌方远程单位较多的场合。
阻挡的敌人都是高攻击力的场合。
备注:
火神作为欧证,她的生存和输出能力均为重装中的天花板(害,我没有年),但是较低的防御使她生存能力比其他重装要差一些,但仍然无法撼动其地位。火神的生命回复和输出主要依赖技能,建议不要攒着,该开就开。(雷蛇:犹豫,就会败北!)
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9、艾丝黛尔 四星近卫(是你?门板终结者?)
相关能力:
(精一)周围八格内有敌人倒下时,回复自身7%生命。
(精二)周围八格内有敌人倒下时,回复自身12%生命。
有利场合:
群体行动的中等敌人较多的场合。
不利场合:
单独行动的精英敌人较多的场合。
备注:
二技能舍身突击,大幅提升攻击但不能被治疗,在医疗限制关卡相当于没有负面效果(因为本来也不能被治疗),而大幅提升的攻击能力反而使她的生存能力提升。但这里注意一点,艾丝黛尔的二技能是受击回复,空窗期较长,在空窗期需要小心暴毙。
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10、缠丸 四星近卫
相关能力:
(一技能)立即回复最大生命的 20% / 40% / 50% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌方单波次压力不大的场合。
友方有技力回复增益类干员的场合。
不利场合:
敌方单波次压力较大的场合。
备注:
缠丸的核心输出在二技能,一技能仅仅能提供无医疗的回血效果。使用一技能会增加无医疗情况下的战场能力,但也会减弱输出能力。
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11、角峰 四星重装
相关能力:
(一技能)生命上限提升,每秒回复 20 / 30 / 40 ( rank1 / rank7 / rank10 )点生命。
有利场合:
法术伤害的敌人较多的场合。
敌人的攻击持续时间较长的场合。
不利场合:
高物攻敌人较多的场合。
备注:
角峰属于法抗盾,一技能增加生命上限和每秒回复生命均是为了对付术师而设计的。
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12、蛇屠箱 四星重装(非酋之友)
相关能力:
(二技能)停止攻击,阻挡数加一,防御力提升,每秒回复最大生命的 1% / 2% / 3% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌人过多阻挡不过来的场合。
高物攻敌人较多的场合。
不利场合:
需要单人守一路的场合。
法术伤害敌人较多的场合。
备注:
由于二技能停止攻击的负面效果(说你呢,就知道自闭,为什么不打输出!),再加上本来也不高的攻击力,蛇屠箱是不适合单守一路的。通常与狙击或术师或近卫干员同时守住一路。
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13、卡缇 三星重装
这个不多说了,技能直接生命回复,天赋和信赖都加生命上限,更偏向于应对敌方术师。
医疗限制类合约的第一个应对方法-自身回复型的干员简评,我就说完了。
下面该说第二个类型了。
(二)友方回复型
友方回复型干员可以为友方回复生命,保证无自回复能力的友方干员生存。
通常可以起到医疗干员的效果,但回复量不如通常的医疗干员。
#这里提醒我加个图片
1、奶盾类目前版本的奶盾有五个:塞雷娅(六星)、临光(五星)、吽(五星)、古米(四星)、斑点(三星)。
①塞雷娅:
(恰巧路过的某鸮:为什么塞雷娅没有成为医疗干员?推测原因,她太硬了。我在讲笑话哦。)
一技能半血单体治疗,不浪费充能次数,优点是能够快速救急,缺点是需要低于半血才能触发导致不能抬高血线。
二技能大范围群体治疗,不能充能,优点是相当于半个群奶,而且范围广。缺点是单体治疗量低并且消耗技力相对较高。
三技能停止攻击专心治疗大范围友方,并且使敌方受到的法伤增加,移速还会减慢。优点是治疗的同时能够增加输出并拖延敌人脚步,缺点是治疗量一般并且技力消耗较大。
②临光:
天赋治疗量强化。
一技能与塞雷娅相同。
二技能提升攻击力,并专心治疗友方。优点是迅速抬高友方血线,持续时间还长。缺点是技能空窗期长,空窗期时干员容易暴毙。
③吽(哞?咩?喵?哦,是吽hong啊,那没什么了。)
天赋对高台位的治疗量大幅度提升。
一技能受击回复,治疗友方,优点是没有半血限制,可以抬高血线。缺点是遇到高攻击慢攻速的敌人触发频率过慢。
二技能受击回复,同时增加攻击和防御并专心治疗友方并为友方回复技力。优点是回复技力可提高友方的技能触发速度,提高自身防御可提升自己的生存能力。缺点同上。
④古米(是你?平底锅砸敌人还带眩晕的真•红太狼?)
一技能无限制单体治疗,优点是没有半血限制,可以抬高血线,缺点是在血线较高时也会自动触发,从而浪费充能次数。
二技能先增加防御,后专注治疗友方,优点是防御力的提升能够大幅增加自身的生存能力,缺点是技能开启后并不是立刻治疗友方,所以需要提前预判生存压力大的场合,预判不准容易崩盘。
⑤斑点
一技能停止攻击,提升攻击力并专注治疗友方。相当于低配的二技能临光。
2、持续回复类
①安洁莉娜 六星辅助(是你?萌新杀手?)
相关能力:
(精二)技能未开启时,全场友方每秒回复20点生命。
简评:
安洁莉娜的天赋触发条件是技能未开启时,故敌方进攻压力较大时,安洁莉娜的输出与回复不可兼得。常驻的回复能力就我目测来看,相当于给全场友方变成半个精二幽灵鲨(指血量回复速度)。不过有一点尴尬的地方就是洁哥的技能空窗期是无法输出的,如果只为了治疗友方而让洁哥上场的话,好像有点亏了啊……
不过洁哥这三个技能是真强。(由于洁哥技能和本话题无关,我就不仔细说了。)
②空 五星辅助
相关能力:
每秒回复范围内友方相当于空攻击力10%的生命。
简评:
回复能力比洁哥强点,但是范围不如人家。必要时刻能够用一二技能对友方进行支援。一技能增加回复能力并使敌方停止(睡眠和无敌),有效拖延敌方,为己方争取时间回复生命。二技能增加我方输出,脑测二技能在这种禁医疗合约里应该用不到。
持续更新中……
(三)闪避拼脸型(四)极端防御型
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年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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00:36
直到大地变成一颗酸橙截图
直到大地变成一颗酸橙
看完了「直到大地变成一颗酸橙」sidestory的剧情,真的被四小只给吸引了,这次的剧情真的很不错。希望博士们也能看看剧情,强推。另外,就是这次ep贡献了太多素材了,真的觉得做的超级可爱。#直到大地变成一颗酸橙 #明日方舟 #安洁莉娜 #明日方舟夏活
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黑流树海初体验
简单基本上连胜从n0到15,黑流树海是目前最好玩的肉鸽,路线随机性很强。这次肉鸽紧急,据点还有狭路应该是收益最高的关卡,掉的东西价值较高,这次不期而遇整体质量被拉上去了,有半血五动,相机,三鼠,鸭本等事件收益也比普通作战高。树洞这次收益上下限也挺大,有全狭路树洞也有单据点的树洞,假如这层战斗较多且树洞位置不明确可以考虑多打战斗发育不去赌树洞收益。抓位上可以无脑天猫开,配合古米卡达可以随便收一层,鹿
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