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一些建议

修改于2019/05/08216 浏览
1:出一个剧情模式
作用:完善主线和明确人物关系,增加金币和宝石的获取方式。
2:出一个有战力平衡的随机匹配模式(不算排位)
作用:使玩家有额外的娱乐方法(和好友打和随机的感觉完全不同)。
3:出一些有意思的娱乐模式
作用:使玩家有额外的娱乐方法。
4:放出角色完整的立绘
作用:更好的宣传角色(其实就是我想收图)
(ಡωಡ)
5:角色皮肤(增加特效或更改角色立绘。额外属性就 算了,除非有增强的地方也要有削弱的地方只是改变打法而不改变强度,并且有氪金以外的获得方法或平民皮肤)
作用:官方也是要恰饭的。
6:使角色培养更容易(比如副本,可以是副本获得副本货币然后在副本商店中购买)以及公布或设置角色等级上限(因为我不知道角色等级有没有上限)
7:让好友系统有更多的作用比如借卡(借出卡的人依然可以使用。借到卡的那一方,假如那张卡超过他等级最高的那张卡,那借到的那张卡等级将会和他等级最高的那张卡一致。当然降级也不影响借出方,借卡借出方是可以拒绝的)、聊天。或者出一种组队副本(难度比单人高),每人各出三个角色和三个装备卡(本来想两个的但是假如总计和单人一样的话,感觉怪怪的)玩家也只能控制自己出的角色
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