关于新角色天使的一点感想和建议
2019/04/30563 浏览综合
首先,一句话总结这个角色就是:
机制设计得相当有趣,但是数值实现的则尴尬得不行……
本来以为是个操作复杂得不行的角色,结果最后发现最高收益的打法居然是全身只带各种打击,纯光形态一路平A……
首先,这个角色最显著的一个尴尬点在于,黑暗形态太弱了。
绝大多数牌的数值性能,黑卡都是远比不过白卡的。
黑卡的攻击卡本来大多数使用起来条件就有点苛刻,要求有原罪debuff才有效果,而实际伤害却还不如直接使用的白卡来的高。2倍能量消耗的黑槽消耗使得其在消耗方面也毫无优势。
更重要的是,黑卡倾向于高段数攻击,是非常依赖于力量和易伤层数的。可是该角色上易伤和虚弱的能力薄弱得可怜,而白切黑的时候会丧失全部力量更是和黑形态依赖力量的特征相背。
最讽刺的是依赖原罪层数的最强卡断罪,也是在光形态下更强,使得玩家甚至都不用从光切到暗就能享受原罪加成。
而黑卡的攻击技能甚至在说明中都透着令人不愉快的感觉:每少1层原罪就少1次伤害。这种说法只能让玩家感到弱化而感不到强化。
建议黑卡的数值需要做全面的强化,并且给黑卡攻击没有原罪debuff时的保底段数,否则黑槽和原罪debuff的双重机制限制使得黑卡变得完全无用。
然后,上面也提到过了,光形态切暗形态所有力量转源力,而暗形态切回光形态源力却不会转回力量,这点实在是有点和角色机制格格不入。
首先,就像上面提到的,暗形态的多段伤害更依赖力量;其次在各种传统观念里,都是暗形态更重视攻击而光形态注重防守。
目前这种一切暗,辛苦叠一辈子的力量尽失的设计使得玩家完全都不愿意去切暗了。
建议让暗形态主力量而光形态主源力,并且两者的层数可以双向转换。即光切暗时源力转力量,暗切光时力量转源力。
最后,原罪的减治疗效果,以及一些对血量最大值的伤害效果,在当前根本没几个怪会治疗的环境下实在是实在是尴尬得不行。
快节奏的秒怪,别说怪的治疗技能了,连动都动不了几下;唯一的被动治疗,伞那个回血一次也就3点,减不减区别也不大。
而血量最大值的伤害技能不但毫无优点,甚至还完全不受力量易伤的加成,可以说后期一点作用都没有。
建议把原罪的减治疗效果改成对自身的治疗效果:对有原罪的敌人造成伤害时就能治疗自身。
而血量最大值伤害,建议改成其效果能受原罪debuff加成。
以上。新角色的机制玩起来还是相当有趣的,但是细节设计导致各种新机制的骚操作的收益都低得不行,最后竟玩成了民工平A角色,实在是不太应该。
顺带一提,目前所有随机生成牌效果的神器在暗形态时都会生成光形态的牌,继而导致卡片反色而出现各种各样的bug。
比如反色使用那个挖坟钟就会死机,反色鉴定问号状态也会死机等等。
希望能尽快修正这个重大bug。