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【建议】来点更合理的随机元素?(不是RS1的那种)

2019/06/23651 浏览综合
RS系列精心设计的关卡和背景音乐一直是吸引玩家的主要因素,但作为一个优秀的跑酷游戏却能完全靠背板解决一切问题是不是有不少缺陷呢?特别是向别人展示这种炫酷的游戏时,别人第一次看到会眼前一亮,但是看你第二次玩同一关时就摸清了你的底细——原来是玩多了记住了路线没啥稀奇的...这就很尬了...一直想RS如果能在固定好的关卡路线中添加随机元素该多好
结果从RS出伪随机的三钻玩法后,就感觉新加的随机有些鸡肋,不仅不是真随机,而且反应时间极短,通过方法主要还是靠背,后来随机跳板玩法和随机障碍玩法也是,直到随机球员阵和随机掉落地板阵才感觉差不多能反应得过来...随机元素从一开始到现在很多都是用来增加(背板)难度的,很少真正考验和训练不同水平玩家的反应能力或者用于减少一直玩同一关的枯燥。是不是该添加些有充足反应时间的随机元素?
爵士这一关的皇冠路线有很多提示,顺逆时针转动选路那一段钻石在很远处就能看到,如此多的反应时间完全够了,结果固定的关卡路线仍然能用背板解决一切,这让这些贴心的提示和铺垫的作用大大降低。当时我玩的时候就觉得左右转动路线这么新奇的玩法没充分体现真是太可惜了。
TapTap
关卡中这些小细节的随机变动制作起来应该不会太难吧?跑酷游戏考验手速,我希望这种手速能更少依赖肌肉记忆和大脑记忆,让第一次玩个第N次玩都有同样的挑战性。
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小王子困难模式完美通关截图
小王子困难模式完美通关
这关绝不是最难的一关,但却是最折磨我的一关……我已经不记得过了十几次还是几十次,总是在不同的地方失败……看了别人的视频后又玩了好几遍,好不容易过了关了,我心想都这么熟悉了应该就没问题了吧?结果想录个视频又是玩了5遍才过……
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[滚动的天空2] 试玩:第7关《浪人》完美通关视频截图
[滚动的天空2] 试玩:第7关《浪人》完美通关视频
使用steam版,PC端录制,未隐藏鼠标 (嗯...想起了某个角色...)
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滚动的天空2试玩截图
滚动的天空2试玩
觉得挺好玩的
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又到了被迫领奖励的时候了截图
又到了被迫领奖励的时候了
将近一千个派遣奖励一夜暴富
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国服存档免root转移至国际服的方法截图
国服存档免root转移至国际服的方法
花了一晚上才整明白,多的话就不说了,早知道就不该入坑国服 在此先赞美一下作者Prineside工作室为此游戏保留了足够的文件编辑自由度,同时又使得直接修改数据难度极高 在此简要地写个教程,供愿意折腾的大佬进行参考 先叠个甲 【警告】本方法十分折腾,教程仅粗略提供引导,不具体示范,如果没有相关经验和知识不要轻易尝试,教程仅供技术学习参考,不为由此产生的后果(包括但不限于存档数据丢失、异常、账号异常等
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仓鼠症应该怎么治?截图
仓鼠症应该怎么治?
开服玩到现在了,屯了一堆东西,战力刚过千万😭 ↑这是我屯的加速,除了供奉的基本没用过 ↑屯的多余的器官 ↑屯的各种吃的(没截完) ↑屯的信件,偶尔无聊了才挑一个打打 ↑屯的灵魂,供奉都用商店买的 ↑屯的其他东西,偶尔也会用用,不是很多
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手滑了😭截图
手滑了😭
屯了好久的任务白屯了
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