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《植物大战僵尸:英雄》:这个世界需要勇士

置顶精华2016/10/2013 万浏览
10.19日,植物大战僵尸的新作,《植物大战僵尸:英雄》终于在全球范围内上架了,抛弃了塔防玩法的新作,能否给大家带来惊喜呢?
新作采取了集换式卡牌玩法,相较于前作们还是有比较大的跨度的,除了玩法外,最让我喜欢的就是新作加入了《花园战争2》中的角色,我们可以打造自己喜欢的队伍去对抗邪恶的敌人,除此之外,新游戏还加入了阵营概念,我们可以像花园战争一样,选择自己喜欢的阵营,偶尔当僵尸去吃点花花草草也不错。
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作为最大的卖点——玩法,游戏相较于普通的集换式卡牌游戏,还是有很多独特的元素的,不过这些都需要玩家慢慢体会,因为初始的教程以及基本的玩法,和市面上大火的炉石传说有一定的相似程度。
而当游戏进行到一定的流程时,你才会发现游戏的独有的一些玩法,比如环境因素所带来的变数,特色英雄的技能,以及牌组的多变。这款游戏,还对先后手所带来的影响做了一定的弱化,除了魔法卡有绝对的先手优势外,我们的战斗卡就算直接把敌人消灭,对方也会进行反击,这就对于策略和布阵使用不同的思路了。有些高攻低血量的怪物,我们完全就可以用低攻击的怪物就和它同归于尽。攻击的回合总共是四回合,一边各两回合分为战斗卡和魔法卡回合,而使用这些卡需要能量,初始为一点,每个回合增加一点,有上限。
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说完了玩法,游戏的剧情也是比较有趣的,很有漫威大战的感觉,出厂的绿影侠,还真是英姿飒爽,满满的英雄既视感,也就像我们的主题所说,在这个对抗的世界,需要勇士、需要英雄。当然,我们喜爱的戴夫,依旧会出现在本作中。
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最后,游戏的另一个主要元素——收集,我们可以从上百张卡牌来组建自己的队伍,不仅有熟悉和喜欢的《植物大战僵尸》角色,还有大胆设计的原创植物和僵尸,他们都将在游戏中一起战斗。 选择与之相配的英雄,快速构建致胜牌组并尝试各种对战策略,这就是收集的最大作用。
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总体而言,这款新作,还是比较人性化的,有单人和对战两种模式,玩法是集换式卡牌对战,与市面上的这类型游戏不同的是,防守方受到攻击一定会反击,且有独立的魔法卡环节,所以在策略上有独特的游戏节奏,还可以选择僵尸进行游戏,乐趣还是颇多的。个人非常喜欢游戏开卡包的感觉,跟PS4上的花园战争一样,很有质感。
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plants vszombies heroes英雄技能
来看看萌新乱组的卡组(有什么上什么😅)截图
来看看萌新乱组的卡组(有什么上什么😅)
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01:48
试着抽一下骗子截图
试着抽一下骗子
之前的号没了,这个才9天,这是第1个十连 听说骗子很强,所以抽的这个😋
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《植物大战僵尸融合版3.9》手机版截图
《植物大战僵尸融合版3.9》手机版
故事延续原作世界观,僵尸博士继续率领僵尸大军进攻戴夫的庭院,并且掌握融合技术,制造出各类变异僵尸。戴夫研究出植物融合的办法,委托玩家利用融合植物构筑防线,阻挡一波又一波僵尸入侵。随着冒险推进,玩家会在不同场景遭遇全新僵尸BOSS,一步步挫败僵尸博士的计划,守护庭院。 基于原版改版的塔防游戏,核心特色为植物融合。在同一格子种下两株植物即可融合,诞生兼具两者能力的新植物,拥有海量配方可供探索。3.
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《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Ges)开发的塔防策略游戏系列,以植物与僵尸的对战为核心玩法,策略、收集与幽默元素。系列涵盖多个正传与衍生作品,包括: 
主系列:《植物大战僵尸》(2009)、《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(2013); 
衍生作品:如第三人称射击游戏《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》(2019)。 
二、主要作品与特色 
1. 《植物大战僵尸》(2009) 
核截图
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Ges)开发的塔防策略游戏系列,以植物与僵尸的对战为核心玩法,策略、收集与幽默元素。系列涵盖多个正传与衍生作品,包括:  主系列:《植物大战僵尸》(2009)、《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(2013);  衍生作品:如第三人称射击游戏《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》(2019)。  二、主要作品与特色  1. 《植物大战僵尸》(2009)  核
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
官方
《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
官方
01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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01:38
都是塔防游戏,为什么植物大战僵尸2就能够迅速登顶热潮?截图
都是塔防游戏,为什么植物大战僵尸2就能够迅速登顶热潮?
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