给剑侠世界2 的一些建议

修改于2018/02/261460 浏览综合
剑侠世界2 一次创新,但是却引来如此多的争议,主要是这个游戏很多机制确实是不合理,我玩过很多年的游戏主要梳理还有一些建议还有希望改动的地方,希望西山居游戏团队能看一下。
梳理顺序可能很乱因为我是想到什么就些了
一.职业平衡
职业平衡这个问题是历来MMO游戏最大的争议,其游戏公平性,发挥作用性,在剔除 装备 心法 强化等级的前提下,
目前游戏 PVP: 天忍 峨眉 并列第一需求
PVE: 峨眉 唐门 天王 天忍 武当
主要是团队对于人物定位的混乱与突破性的尝试。其实本来团队想做成一款 属性自由度非常高的游戏,但是属性自由度高 技能却乱七八糟。举个”栗子“
武当:主打控制技能,这个是剑侠二希望他成为的团队控制者,在我的构想里下副本他的技能,可以有效的控制 Boss 秒杀形超强大技能,在PK属于超强制控制,以保证峨眉治疗或者唐门的输出环境。然后我想多了。目前这个游戏武当下副本没有人要,因为所有的BOSS都不吃强控制,这就算了,能打断的是一些小技能,这也算了,武当的控制4个。天忍控制免疫4个 里面还有一个解控技能外加轻功。读过小学的大家都知道一片成语叫 自相矛盾,武当是矛 团队控制,但是又来了一个最强的盾,真的是抵抗所有的防御,这个盾反而是又能抗,又能打请问是不是你们团队的都没有玩过游戏?这点玩家都明白了,你们做游戏的还没有反应过来?武当的那个阵说句心里话你们有数据吧 实用率低到恐怖吧。10暴击 10暴击伤害!让我损失一个输出技能你咋想的。现在下副本都是峨眉 唐门爆撸 武当很多的技能真心要改动至于如何改你们自己决定吧否则这个游戏真的武当以后会灭门。
峨眉:强到所向披靡,能输出,能奶,还要其他职业干嘛?PVP 抢着要,PVE 抢着要,这个职业是BUG的存在,游戏要平衡,你给他的定位是什么,奶妈?法师? 还是你想让他成剑网3的七秀!你开5区我估计峨眉人数飞升。建议峨眉明确一下定位,把峨眉回归到治疗辅助的位置上跟合乎情理。
天忍:目前公认PVP 最强,这个职业PVE 的地位一般 看运气吧。天忍的技能可以看得出类似于刺客定位,但是来到剑侠世界大家都公认最强的PVP职业,第一忽视 硬控制,还有很多技能CD短 甚至是O CD 但是吃沉默。这个就导致目很多人抱怨,天忍太强。其实应该削弱一下天忍的面控技能。真的太多了 所以称为了BUG,然后还有一个问题最后我会说
天王:以前剑侠1 是坦克的定位。现在的定位其实也很尴尬下本输出抗抗怪物,但是PVP也被人嫌弃,主要是天忍 控制免疫,所以带上了输出不够,所以也很少人带
唐门:中庸 副本有人要 PK也要 因为输出的暴力目前其实也还好
其实以上的职业出现这么多的问题是我想到的一个问题,可能不是技能带来的而是属性。剑网3 做到的游戏平衡是每个职业属性带来的收益不一样。但是剑侠世界2没有这么做用的是一个很错误的方法,直接增加的属性数值,而导致于现在的数据很混乱,技能强的属性强就直接碾压。
建议修改回以前的体力 力量收益 这样每个职业带来的收益不一样职业的属性也就明显区分开。
我打个比方目前生命 跟攻击的属性大家完全一样的话 肯定是能奶能输出的职业好。所以属性收益一区分开职业立刻能平衡很多,比方说 50万血的天王 对战 20万血的天忍 但是天忍的攻击 比天王高。这就是一种平衡.
体力(生命) 力量(攻击)
天王 1 (50) 1000(2000)
天忍 1 (25) 1000 (4000)
武当 1 (15) 1000 (3000)
峨眉 1 (30) 1000 (2500)
唐门 1 (15) 10000 (5000)
这样的定位是不是变成了
天王 皮糙肉厚的T PVP PVE 绝对的副本肉肉。PVP中的肉墙。
天忍 一个高输出 血量中等 刺客型DPS (前提调整一些技能免疫机制)
武当 一个中庸的 职业控制 剑侠世界2 颜值当增加硬控,阵法可以换下属性。在阵里无敌 5秒 冷却时间30秒,每次技能对地方造成伤害。冷却缩短1秒。可以通过心法 或者装备套装属性获得技能冷却时间缩短。(武当太弱鸡所以多说了一点) 或者是阵法里增加 50%闪避 攻击输出的30%转化为生命。
峨眉:属性调整后,回归到奶上,但是也有DPS,只是没有其他职业的高
唐门:副本输出的绝对主力。但是皮脆对吧。
这样的话职业的定位还是比较明显。不像现在所有的血量都一样。攻击都一样,所以技能就是碾压的唯一标准,能奶能输出,谁还玩那些其他弱鸡职业。
二:副本与活动
先说副本,保持玩家上限率最好的方式就是刷本 PK。 游戏为了不让玩家太肝,缩减了游戏玩法,但是喜欢肝的人等于没的玩,如果一个游戏没有人下副本交流,或者是不敢或者是不能保证游戏的热度这个游戏就是完蛋。
九州的一些建议:简单 困难 地狱 模式区分开
简单(无限制) :必掉落蓝色品质本门一件
困难(每天3次):必掉落橙色品质本门一件 以及其他门派装备 外加副本点 100
地狱(每天1次):有几率掉落 75级橙色装备,等 副本点500
副本点(3000 可以换取 本门75橙色装备一件)
第一可以保证喜欢肝的一些朋友娱乐性,如果是休闲玩家本来就不适合玩游戏,玩游戏不花时间又想天下无敌不可能的好吗!然后大家都会刷本 带带新人,因为刷副本点换75的装备 (换的装备可以固定就是 头 手 鞋)对吧!
衡虚镜:
现在层数高了,本来没有想到大家获取装备的速度这么快,10天内就有人获取大量75的装备而目前 50层获得是50的装备有点不副本情况,是不是应该要修改一下了 获得 75的装备。然后层数高 可以获得一些挂饰,什么的一些奖励。
衡书道
我觉得后期也应该变成 简单 困难 地狱 提升副本难度与掉落。很多玩家抱怨不出自己本门的装备,很简单解决还可以变成提高拍卖金币的方式,就是变成部件自己换,这样会调动大家拍卖的含义,不会再有稀有职业掉落便宜一说。然后自己到商店换取一件装备自己坚定。这个方法是不是更好一些。
战场PK机制
联赛的机制跨服没有错,但是要做到筛选。第一积分阶段筛选,1000-1200 积分内匹配。第二层就是 3人战力之间应该相差不得高于2000左右对于新人 萌宠,还有高玩都是一种保护。这样大家老区新区都可以去,去老区匹配新区的战力都差不多就是看手法了,也没有那么多抱怨。
还有就是一些玩法真的有点少,我是比较喜欢副本,但是野外PK 说句心里话很少出门,这点还没有想到,发现昨晚主线任务真的野外不出去的。就这么个人的想法希望大家不要喷
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