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[推荐] 灵魂的太空葬,是为了银河中的再次相遇

精华2019/04/302202 浏览
“建立在细腻的互动机制上的末日物语。”(内含轻微剧透)
千百年来的无数个夜晚里,人类一直被头顶灿烂的星空所吸引。星际移民者在太空中不断迁徙,在人类后裔的认知里,地球是创世之初的神话,而对漂泊的灵魂来说,只有宇宙才是最终的归宿。
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《OPUS》系列讲述的正是以“人类的回归和寻找”为主题的科幻故事。系列第一作《OPUS:地球计划》讲述了一段跨越银河系的旅行,而这次,第二作《OPUS:灵魂之桥》国服终于在手机安卓端与玩家见面。
故事发生在这样一个行星:为了让灵魂回归宇宙,星球上的居民会定期举行“太空葬”—— 一种用火箭将亡魂送到银河的仪式。然而随着一场瘟疫袭来,太空葬的举行被搁置起来,整个星球也陷入了荒凉。
区别于一般末日情景的暗黄主色调,茫茫白色雪原中散落着破败的建筑,光影变化的日夜衬托孤寂的背景音乐,还有飘荡的灵魂光点,表现出科幻风的基调。
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故事的主角是太空葬中两个至关重要的角色:从小想要成为火箭工程师的男孩约翰,和信奉“地球教”的女巫林芳。
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二人出于各自的原因,想要再次制造火箭来举行太空葬,这在贫瘠的星球上不是一件容易的事,特别是他们性格迥异,又都只是各自领域的“半吊子”…… 火箭的制造在两个人的合作、碰撞和冲突中慢慢推进。
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如果说前作还偏向叙事,在游戏性方面的把控尚有所不足,那么本作在剧情和游戏性的融合方面有了较大的进步。
游戏以正俯视的上帝视角展开,玩家操控“约翰”在废弃小镇中行走,收集各种材料来完成火箭的制作。可交互的物品有亮光提示,而有些地形无法轻易穿过,需要去制作合适的工具。
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作为玩家直接操作的部分,搜寻不仅仅是单调的采集物品,也是剧情细节进行的铺垫:大量的物品说明进一步帮助玩家了解到瘟疫发生后的故事,除此之外,由于约翰能够听到“灵魂的声音”,玩家将接触到不同的人的生活,了解到灾难前后这颗星球上的往事。
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两个人制作火箭的过程不乏紧张的冲突,随着剧情动画的展开,林芳约翰的过去以黑白画面的形式穿插表现。
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随着叙事节奏加快,玩家的情绪不断累积,在火箭发射时到达顶点。
然而到这里,你会发现故事还远远没有完结。全程默默搜索的约翰,随着和林芳的交往不断打开心结,逐渐开始思考末日的残垣断壁中最重要的东西究竟是什么。
“仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福。”
“人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。”
随着本作中最大的秘密被揭晓,玩家才终于得以放下手机,长吁一口气,在内心回味情感起伏。
贯穿游戏主旨的太空葬,或许我们可以这样理解它的意义:随着灵魂跟随火箭回归太空,每个人都将看见属于自己的星空。当心结被打开时,星空回归为绚烂的银河,那也是希望重现时候。
[OPUS:龙脉常歌]一夕灭亡的群星帝国截图
[OPUS:龙脉常歌]一夕灭亡的群星帝国
您好,我们是龙脉常歌筹备组, 在上一回,为您介绍了故事的舞台:群山 今天,我要为你介绍一下龙脉长歌中, 群山人所信仰的古代龙脉文明 「万道」 万道遗迹中常看见的壁画,隐藏着龙脉长歌的神话 传说万年前,创世神「烛龙」随烈炎降世,火焰熄灭后化为冰蓝的魂魄, 残留于小行星的岩壁矿脉之间, 这种异常的能量,被称为龙脉。 龙脉的流动永不止息,化为行星间的风,岩壁间的涌流, 最终催生了古老的龙脉文明「万道」。
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#冬日游戏,分享温暖#“透过火箭,我们将灵魂送往天堂”截图
#冬日游戏,分享温暖#“透过火箭,我们将灵魂送往天堂”
游戏主页:https://www.taptap.com/app/43873 活动贴链接:https://www.taptap.com/topic/19849037 ㅤ 《OPUS:灵魂之桥》曾荣获: 【2018优秀本土独立游戏】 【2017最佳独立游戏】 ㅤ “约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
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本文来源于IGN。 多年来,一直有传言说动视暴雪(Activision Blizzard)正在开发一款以魔兽 IP 为灵感的手机游戏。今天,公司首席执行官 Bobby Kotick 确认,暴雪正在开发多款移动端的魔兽游戏(multiple free-to-play Warcraft experiences)。 译者注:魔兽 IP 对应《魔兽争霸》或《魔兽世界》。 Kotick 对投资者说: “我们
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另一方面,虽然普遍意义上“剧情跳过”的呼声最高,但从内容角度来看感觉基本上没有可能的呢,就像手头有个按钮就会忍不住想点,有跳过的话一定会有人跳过的......#原神计划给玩家减负
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米家三游戏武器对比截图
米家三游戏武器对比
来源:Reddit用户Aki008035 猪的攻击力可能比高科技热射枪还要高,这件事你有什么头猪吗[表情_微笑]
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