论突击如何才能配上突击之名
2019/12/20383 浏览综合
先来张图

12本防御未成熟之际,可否让突击发一下热?答案是肯定的。穿梭护卫战列突击,清理掉各类杂质,加之勾引使得护卫顺利接近殖民,战列主力派突击行夹击之势,势不可挡。
那么突击怎么样才能配的上突击之名呢。早期来看,额外伤害不比其他类似战舰只有5倍,加上范围伤害意味着他在清缴舰炮后还能一战。

现今一发加农炮就没了,自爆也显得毫无意义,而突进内圈便会给全体舰炮滋一脸,不高的血量甚至吃几发巡航都快奄奄一息。基础便是d弹攻击装甲防御,劣等的属性暴露无遗。
首先这个d弹攻击摧毁炮台应该非常合适,可偏偏人家炮台不吃你这套,那么突击的武器数量改为两门,左右开弓。炮台额外附加伤害改为300。缺点:看似加强实则减弱单独炮台爆发大幅减弱。附加伤害加高则容易拆。
武器改为火炮,密集的弹幕?

我们来定义一下突击的含义吧,突击专门针对敌方舰炮和优先突进敌方防御圈。那么多种类的舰炮,突击一定要是个炮台多样手以及更好的突进。
武器「热熔火炮」:发射填充大量粼弹的火炮,突击所打击的炮台暂时哑火。
「突击」:出场时获得临时装甲挡片,可抵御80%攻击与一次致命伤害。持续1秒,挡片毁坏后加速。
缺陷,比如被放一圈突击炮台岂不无用。增加突击操作人口,改为20,属性增加。人口数量不动,「热熔火炮」作用持续0.15秒,可叠加。红卡攻速加成两队同时废4个炮台,略强,改为0.12秒。
缺陷,可被使用成为先锋,单独释放掩护后续部队。增加基础移动速度,降低卡片速度加成,增加转向率。「突击」获得临时能量立场,行进过程中可抵御一次伤害(只限伤害不限攻击)开火失效。
加强针对,无法当做先锋,防止作用前被秒杀。有了突击的加入,防御内圈的多段额高频打击显得尤为重要,同时增加加农炮的出场。