建议

修改于2017/10/04663 浏览
这个游戏弊病太多了,光是连击就无力吐槽了,最高就伤害×5倍,还是只对我作用的,应该每1000次就在现有基础上翻倍才好。1翻2,2翻4,4翻8。
越往后的boss的普攻和技能应该越慢才对,怎么这边后面速度都一样快?
取消除神殿外的其他建筑的钻石升级,也就是除了神殿升级需要钻石,其他建筑升级都不需要。
招募大厅只需花人就可刷素材,人越多,刷的次数越多得的就越多,就是说只要放人进入再花些时间(跟原来一样)就能得素材。
不然这游戏真没法玩,怪物血又多,虽然不会死,但伤害刷一天也涨不了多少,忒久了。这也是这游戏人气低的原因。
战力数据飘忽不定
英雄升级所需经验过多,经验获得又极为不易,再加上怪物血量巨多,导致游戏极难推进。可以增加关卡怪的血量,简易、普通、困难之类,前面打不过回来后面刷还赚,过关得的经验也应该比当前怪物血量高。英雄升级所需经验也应该适当下调一些。
成就方面来几个易刷钻石的就可以了,每1000点击一钻石、每打掉1000万血量1钻石
希望采纳
希望材料和武器上限能先取消
锻造屋功能能先改进为花材料升级效果
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