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《拳无双》文人墨客-李儒初步评测

2019/08/0742 浏览攻略
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李儒,作为第一个可以拿到手的法师英雄(新人任务会给),但作为法师英雄来说,他更偏向近战呢,为什么呢?因为李儒的攻击技能距离都更偏向近战,所以称他为近战法师也不为过,但由于李儒是R级英雄,成长的系数会比高品质的英雄成长低一些,这也是没办法的。
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虽然李儒的成长系数会比较低,但成长所需的素材也比较容易获得,玩家可以通过攻略特定的关卡获得碎片,也可以通过尚城和军团商城获得碎片来升星。
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李儒的羁绊获得也不算太难,像是“猛虎出山”这个羁绊,只要SR级的孟获就能凑齐,为么这么说?因为张星彩也是会送的,所以唯独孟获打打组队副本就能获得,是不是很简单呢?~当然是的,而血量还是蛮重要的。
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李儒会跳起后落地有用毛笔砸向地面,造成一个小范围伤害,但比较尴尬的是如果距离不算好的话,就会比较容易放空技能,所以需要一定的预判。
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释放技能后,李儒会踩着毛笔滑行一段距离,这个滑行是可以控制的,但不能进行大角度的滑行,所以如果是用来躲避大范围技能的话,还是不错的。
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释放技能后,里面会伸出几根触手(由墨水形成的,类似地刺延长了),而敌人触碰到后就会受到伤害。
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在地上画出一个八卦阵,只要敌人碰到就会受到伤害,当然,这个伤害是只会收到一次的,阵法持续数秒后消失。
可能由于是R级英雄,李儒的技能就比较中规中矩,比较有特色的是“书海无涯”这个技能,使用后李儒会踩着墨笔滑行一段距离,期间对碰到的敌人造成一定的伤害。
李儒虽然成长比较容易,还是需要一定的资源进行培养的,比方说由于每个英雄升级所需的经验是一样的,所以你就要考虑是把有限的资源投入到现有的李儒身上,还是存起来放在别的英雄上。
以上就是此次李儒的评测,如果你对此英雄有更好的建议或者意见,请在论坛留言给我们哟~
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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