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5月签到忍者青全面解析

精华修改于2023/05/301.6 万浏览攻略
用心做C忍,用脚做高招。这是魔方一贯的作风,这导致有的签到C忍强度有的甚至超过A忍或S忍,其中就包括这篇文章的主角——青。下面我会从技能(其中技能范围我以忍者脚下的光圈为参照物)、平a、适用密卷以及一些常规打法思路讲解青这个签到bug忍者。
TapTap
1.技能(这里不再赘述技能描述)
一技能
简单点评:冷却12s,召唤的水分身持续4s。冷却较长,可扫地,可以打出站立效果。该技能为青的输出来源,非常优秀的反手技能,但不优先作为起手技能,有些情况下也可用于拖技能冷却,保护自己。
释放注意事项:该技能可反向释放来起手,但要注意对面用密卷或提前预判打断,有一定难度。
二技能
简单点评:水阵壁冷却7s,未命中敌人持续存在3s,命中敌人存在1s,可阻挡飞行道具(类似神卡土流壁),具有较好的起手能力。水阵雨冷却11s,起手能力略差于水阵壁。该技能为青核心技能,也是主要起手技能。
技能范围:水阵壁的Y轴基本与忍者脚下光圈范围吻合,约为一个光圈宽度
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X轴约为两个光圈长度
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水阵雨Y轴范围与水阵壁相同,为一个光圈宽度
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X轴比较长,约为三个半光圈长度
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释放注意事项:1.水阵壁虽然可以阻挡飞行道具,但站的离水阵壁太近也会吃到伤害,建议站在水阵壁后观察对手,不要站在中央。
2.水阵壁命中对手后如果对方秒替,水阵壁不会消失,会判定为未命中对手,进而继续存在3s而不是1s(重点)。
3.水阵雨会造成最多6次伤害,对方只有吃到5次伤害以上才会被击飞,反之只会僵直。
大招
简单点评:emmm,感觉没啥好说的,不开白眼伤害一般,开启白眼伤害不错,可较稳定衔接水阵壁,不稳定衔接水阵雨。
技能范围:大招Y轴约有一又四分之三个光圈的宽度
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X轴很长,最长距离约有7个光圈长度,但实际有效距离(即稳定命中)约为4个光圈长度,图一为极限距离,图二为实际有效距离
TapTap
TapTap
释放注意事项:青的大招分为两段,第一段跳起击飞,第二段结印向前推掌。但第一段没有令对手动作僵硬的效果,也就是说你开启大招后的第一段时间对面是可以自由移动的,未先手控制到对面的情况下十分不建议大招起手。
2.平a
青的平a比较优秀,较为稳定。在三无状态下训练场可连到死。4a为一小段位移,可骗替身(有位移的平a基本都可骗替),5a具有扫地效果。可以使用4a反向来完成一套好像花哨但并无卵用的平a,还是建议老老实实a就好。
TapTap
注意事项:1.青的平a是否能够稳定连关键在于第4a是否能够命中,可用二a来调整浮空高度以保证第4a的命中。
2.在白眼状态下,对面处于浮空保护二阶段(头像框为黄色),如果这时4a未命中建议直接抽身走人。
3.青适合在角落进行连招,不建议往外打。
3.适用密卷
1.扦插,可配合白眼状态打出爆发伤害(这里再多说一句,如果带扦插,要想把大招打全,记得向后撤一步)。
2.暴雪/雷电击(以及其他起手能力强的密卷),提高起手容错率,提高起手对面的可能性。
3.风杀/水龙卷,主要用于反手,根据决斗场实际情况也可先手用于封对面走位(由于气旋的削弱,这里不再推荐)。
4.常规打法与思路
1.如果你携带了先手能力较强的密卷,比如扦插暴雪之类,可在游戏开局向前一步走(也可不走)释放水阵壁压场,站在水阵壁后观察对手进一步动作,根据实际情况判断是否释放反向一技能或者密卷起手对面。(这种打法我个人感觉无论是无差别还是实际决斗场都非常实用)再者直接密卷起手也可以。
2.如果你携带了反手能力强的密卷,可以直接水阵壁起手,充分利用密卷反手能力(比较莽的打法,需要注意自己走位)。也可以正常释放一技能来利用水阵雨优秀的X轴起手。还可以先手密卷压场(风杀水龙卷啥的),然后技能起手。
总结
青虽然经过了削弱,但依然在强力C忍中有自己的一席之地,打法和密卷的搭配并不唯一,这里写出来的打法和搭配是我结合自己的使用和观看经验以及被打经历写出来的,不要过分拘泥于形式。(注意事项一定要注意,这都是教训总结)
最后,文中的所有图片和技能范围都是我个人截得和测得的,内容也为原创,不存在抄袭现象。
最后的最后,还是感谢能看到这里的观众老爷,如果有疑问或者错误可以指出告诉我一声,写东西不容易,要喷的话记得轻一点,点到即可[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
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