关于评分,其实我们很委屈

修改于2019/08/078125 浏览综合
关于上线后掉落到6.0的评分,研发组全员表示真心委屈。这个产品当然有很多问题: 部分机型发热,后期数值有些失衡,有一些小系统考虑不周详......等等;但我们确实没想到评分会低与预期到如此地步。
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众所周知,我国的游戏从业者一直以来最大的痛苦在于,自己研发的产品自己很多时候是不喜欢的。因为竞争对手:海外3A的产品、海外的优秀独立游戏产品摆在那边。很多游戏从业者自己就是主机游戏的核心玩家,对于自己研发出来的产品,和玩家一样也会下意识的去比较。这样的比较最后通常会徒劳无功、只能暗自神伤。最后往往会破罐子破摔,走上氪金设计的道路。游戏品质?原创?暂时先一边去吧。
但是《魂之刃》这个产品不太一样。我们自己玩,首先确实是觉得还蛮好玩的,我们自己是真心喜欢这个项目的。后来我们给很多朋友评测过,他们都是老硬核主机游戏玩家;其中也不乏西方国家的评测者:有战斗民族、有老美、也有日本人。而他们对于产品的评价虽然各不一样,但有一句话使他们几乎都说过的——“以前在手机上我没有见过这样的游戏”。所以项目组虽然对于产品能不能火、能不能挣钱完全没有把握,但是唯独口碑,我们是有信心的。当然,这个信心仅仅持续到上线前的一天,现实给大家狠狠上了一课。
下面是项目组想和大家说的故事:
《魂之刃:巨龙城堡》磨了一年又一年,历经重重困难等来了上线之日。当这怀胎三年的亲崽子真正落地,宣发组的邻居听闻喜讯,第一时间赶了过来看娃。
“嗯,怎么说呢,似乎有点丑啊!”
“上线后会不会被玩家喷成X啊?”
“这身板还有些硬伤吧!”
项目组亲爹妈听完有些不高兴了。
“长得丑是因为爹妈实力有限,崽子丑点也不是原罪,可以通过后天努力,在其他方面增加魅力嘛!况且等以后项目组有钱了,再给它整容也是可以的嘛!”
“我们已经做好上线被喷的准备了,人生嘛总是在挫折中成长的,玩家有意见,只要是对崽子优化有帮助的,我们全盘接受!”
因此,我们魂之刃项目组携隔壁宣发邻居怀着忐忑的心情让这款产品在这个火热的8月与各位等候已久的玩家大佬见面了。
游戏上线期间,我们项目组部分同事还去了China joy为产品进行了宣发工作,直面玩家,接收他们对游戏的评价。
现场前来试玩的玩家普遍对游戏的评价还不错,现场我们也做了挑战关卡的活动,的确有很多玩家一开始打不过去。不过在工作人员的讲解下也很快发现了boss的弱点,找到了应对之法。
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许多玩家在展台一呆就是半小时,更有甚者打完第一章才收手。离开之前还在我们的投影幕上留了许多鼓励的话语。(其实那个投影幕一开始是要投影游戏视频的,不过现场灯光太亮,什么都投不出来。后来有玩家问,那是不是给玩家准备的留言板,于是······)
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就在我们沉浸在现场和谐的气氛中,为产品之后的优化之路做畅想的时候,远方大本营却传来不幸的消息,《魂之刃:巨龙城堡》在tap上的评分一掉再掉,已经跌破6分了!!!
这是什么境遇?怎么同一时间,同一个版本在玩家眼中差别这么大?难道我们在CJ遇到了假玩家?
点开tap评论页面,一条条的去看我们的评论。确实,有很多玩家给我们很中肯的评论。
游戏画质不行,跟预期差很远!
(的确,这渣画质被怼我们无话可说,只能之后努力优化了。)
游戏内还有血瓶的计费点,看起来一点也不纯粹!
(其实上线前宣发组的就说要取消血瓶,但研发组总担心部分玩家打不过去,想给他们留后路。搞成这样两边的玩家都得罪了,只能在下个版本取消!)
有Bug,不能忍!
(别说玩家不能忍,我们也不能忍。赶紧的,一个个记录下来,通知研发加班加点快点修复!)
打击感不够好,动作僵硬!
(关于打击感我们做了很多尝试与努力,不过还是缺了点什么。我想,还是我们的经验太少,实力不够吧。这种问题只能通过不断的摸索与学习去提升了。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!)
这些玩家的评论我们非常感激,对我们而言这是非常珍贵的资源,为之后的游戏事业有很大的激励作用。
不过,这评论看着看着就觉得有点不对劲了······
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手机需要授权的都打一星!
游戏授权并不是我们游戏制作组需要您的手机权限,是因为游戏接入的支付设备需要读取手机权限。我们制作组也很无奈啊!
游戏太难,打不过去!看不到后面的剧情,拿不到鬼神卡!
游戏内必须打完第一章后去王都才能见到大主教,开启相应的鬼神。这一星的理由真伤啊!
垃圾游戏居然还要收钱?不付费就不能玩,有必要吗?
额,产品质量不行我们会继续努力优化的。目前游戏免费试玩第一章,后续章节大家自由选择买还是不买,也不是强制收费,也不是骗氪。不过制作组做游戏之余也得生活,毕竟不是神仙,光靠呼吸空气就能活着,哎······
除了这些,还有一些蜜汁差评理由更让制作组小伙伴感到无奈。
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大家指出来的画质不好,我们改;配音很迷,现在也在接洽国外配音团队,争取下个版本换掉;血瓶付费让人感受不好,直接撤掉;难度太高,目前正在调整中;有bug,加班也得改······
如果,大家看到我们的努力和诚意了,请轻怼我们吧~~也给我们一些完善的时间,我们想好好做一款游戏,想和更多的人分享动作游戏的快乐,仅此而已。
作为宣发组的编辑,再多嘴几句。
写这篇吐槽文案并不是想博取大家的同情,也不是想要和一些差评互相伤害。我们知道市场是残酷的, 这样做对于口碑与销量也许是没有用的。但是我们也确实有很多话想说出来,想要表达自己对于产品的情感、对于预期的失落、甚至是对于某些差评的委屈与愤怒、对于现场玩家的反馈与网络评价两极分化的疑惑,这些都是我们真实的感受。我们当然也不会就此放弃运营《魂之刃》这个幼苗,后续我们会有一些特别的更新计划,尤其是针对于配音和血瓶这两个重要槽点,我们一定会做出改进。我们也会逐步将产品发布到海外市场,接受更猛烈的、评价的暴风雨。
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