关于主流战术打法的介绍(7月6日更新后补充)

置顶精华修改于2019/07/06737 浏览攻略
首先先介绍下自己,从2018年开始玩这款游戏,经历了三到四次改版(含删档)。目前的版本为2019年3月15日开始游戏性测试,至今已经三个多月。我的游戏名为“残兵败将”,战力666M,已通关第七海域,暂列排行榜第一(数据截止7月6日)
以下战术介绍为比较深入的战术分析贴,需要对游戏有较深的理解。所以我不得不先普及一些知识点,不想看太复杂的,可以跳过此段,直接看第二部分。(7月6日,游戏有一些更新调整,此次修改本帖,我会顺带补充一点更新内容对阵容的影响部分,不影响阵容选择的我不做介绍)
7月6日更新,对阵容选择最大的影响有两点:
1.近战初始属性闪避+15%(因为原版本中,近战闪避为负值,实际仅增加闪避10点;)远程初始属性命中-10%。近战闪避得到了加强。
2.天赋(坚硬皮肤)得到强化。基本上新版“坚硬皮肤”提高到与高级天赋相当的水平,也就是上限为25%(虽然只加强了自身防御力)。基本上近战传奇都有该天赋,相当于提高了近战的生存能力。不过这个天赋有个bug,提升的防御力没有在数据面板中体现,但目测确实生效了。
一、基础知识点扫盲
1.你为什么打不过boos?
因为存在战力差。大家可以看到自己的总战力,每一个boos都有自己的战力评价(也就是小地图上boos显示的推荐通关战力),当你的战力低于推荐值,boos会出现战力压制。你可以理解为boos的三维属性会暴涨。所以破解思路就是拉平战力差。
因为boos攻击高。这个问题其实是战力压制的延续,也是大家最直观感受到的,boos几乎可以秒杀你任何一个传奇(或者仅需2刀)。所以你打不过。所以破解之路就是让boos打不死。
因为boos闪避高。打boos时,你会发现boos是一直处于闪避状态。所以破解之路就是能够打到boos。
以上三个要素构成了以下战术选择的核心基础。
2.怎么选传奇阵容?
(1)纯粹的搭配更好。大家首先要看到游戏里面有一个关键资源,叫“符石”。可以发现,符石对于攻击力是分了近战(不灭、藐视两套),远程(愤怒、狂澜两套)。在此游戏规则下,纯粹的近战,或者纯粹的远程阵容显然能够更合理的享受攻击加成。对于混合搭配阵容,总会有一种类型(近战或者远程)不能享受攻击加成。也许你会说,凑足四套也可以。不过符石是稀有资源,很难凑齐,单一阵容可以发挥更大效力。当然如果你进入大后期,也许混编阵容也会有一片天(这也是我今后的研究方向)。
(2)单一的性别更好。大家要看到,无论是锻造(包括所属的装备强化、装备精炼、海宠)、锻炼(训练、精神)都是分性别的,分别有男性、女性、兽人三种。每个传奇其实都有这样一个性别属性,在属性面板正中间(技能与天赋之间)。所以大家应该尽可能选择单一性别,确保你所有传奇都可以享受到这些加成。不过男性的加成最早被解锁,女性大约到30级才能解锁,兽人大约50级才能解锁。一般玩家最开始都是全加的男性,也因此,最好的阵容搭配应该是全男性传奇。
3.怎么选普通海员阵容?
先强调一点,传奇是你的输出,普通海员则是你的加成,普通海员的战力一点都不重要,重要的是他的天赋,他的天赋,他的天赋。(重要的事情说三遍)。天赋我已经有帖子说明过,这里只简单说一点。
每个普通海员都会有一个全员加属性的天赋,比如初级剑术教练,初级受虐者(蓝色天赋为初级),中级打鸡血、中级生物研究员(紫色为中级)。与此对应的还有一类海员具有高级天赋,我们称其为特紫(特殊紫色),他们的外形明显不同,掉落时会全频道广播。掉落地点为对应海域的瓶中船和瓶中海兽(以及氪金兑换),目前一共有14+2位。每个海域对应2个,之前清明节活动有2个(目前已经无法获取),所以一共16位。以高级剑术教练天赋为例,最高可以提升全部传奇25%的攻击力(天赋升级到20级)。说到这里,我相信绝大多数玩家都知道价值了。只要天赋好,他们的战力压根不重要,本来就是用来加buff的,就算他们死了,该buff依然生效。
4.如何选择特紫的优先级?
高级天赋主要有加攻击、加命中、加闪避、加防御、加暴击、加抗暴、加击退、加抗退、降低食物消耗速度、减低士气消耗速度、降低排泄这几种。论证过程太复杂,直接告诉大家结论。目前来看,优先级为攻击、命中、击退、闪避、暴击。游戏中对应为护士(高级剑术)、波奇(高级剑术)、火枪手(高级猎人)、铁匠(高级敲钟)、鱼人(高级受虐)、猎人(高级生物研究)。其中护士、铁匠、火枪手获取相对容易,基本属于必备品。抽奖里面有7个特殊传奇(我们称之为氪金红,每个人都自带一种高级天赋,具体大家去抽奖自己看)。这些特紫得到了就不要卖了,基本可以用到通关。
二、主流打法
通过以上介绍,大家对游戏有了基础理解。再来看阵容搭配的思路。要想不被boos打死,只有两条路,要么boos打不死你,要么boos打不到你。通过三个月无数玩家的测试,防御这条路已经走不通,那么只剩下boos打不中你这条路。以下三种战术就是围绕这一核心思路。(氪金红不在讨论之列)
1.远程击退流。
这是最主流的一种搭配。全远程阵容,主要属性堆砌攻击、命中和击退,目的就是把boos打退,让boos没机会打到你。阵容选择为地中海的鱼人、里海的德雷克、波罗海的波尼少女、死海的鳄鱼大盗,死海的玛丽大盗、死海的特种大盗、死海的索普大盗。选择原则是每个海域最强的远程传奇,3个死海的普通传奇跟鳄鱼大盗可以组成小队属性+10%的命中,是所有小队属性中效果最好的。普通海员跟符石选择优先级为攻击、命中、击退。其中符石以愤怒、狂澜和39号符石为主,可以多搭配2号符石,才14个碎片,加1点击退,便宜好用。
2.近战闪避流。
这是目前体系下很艰难的一种打法,整个游戏中只有我一个人尝试(小号做实验),因为对资源要求很高,成长很慢,更新后也许会加强,但目前并不是很好成型,有待大家发掘。全近战阵容,主要属性堆砌闪避、命中和攻击,目的就是让boos打不中你。因为闪避符石太贵,11号符石+0.5闪避(182碎片),26号符石+1闪避(662碎片),获取太难,需要大量闪避天赋海员弥补,会压缩攻击天赋海员位置。所以这种阵容攻击力不会太高,需要优先保证闪避率。符石搭配为雀跃、不灭、藐视。阵容为地中海的基德、里海的阿雄、波罗海的乌尔基、死海的贝拉米、里海的军团阿傻、波罗海的野人阿壮、死海的胖虎阿蛋。因为近战小队的加成都不好,所以我的选择是每个海凑一个2人小队即可,然后在里面优先选择男性角色,基础属性里面闪避较高的。普通海员优先上闪避属性,越多越好。好处就是可以一直顶着boos打,包括打世界boos特兹都可以不死(闪避过100)。推荐大家玩近战闪避流的目标值为闪避堆到100+。(需要说明的是,闪避100不等于百分百闪避,实际上为boos的命中—你的闪避=实际效果)
提供个近战暴力视频给大家欣赏下。(已经是一个月前的视频了,现在我的近战更强了。血都不掉)
3.混编闪避流。
因为新版加强了近战的防御跟闪避效果。使得近战顶在前面成为可能。但近战的攻击力、攻击频率略低于远程,且闪避可以同时作用于近战跟远战,所以推荐4近+3远的配置。阵容为:地中海的鱼人(远程)+基德(近战)、里海的德雷克(远程)+阿雄(近战)、波罗海的乌尔基(近战)、死海的鳄鱼大盗(远程)+贝拉米(近战)。符石搭配为愤怒、狂澜、藐视、不灭,搭配11号闪避、26号闪避符文,即近战攻击跟远战攻击符石都上,因为符石难凑,攻击力会比单阵容若,但因为闪避强,可以维持稳定输出,实际效果并不弱。海员天赋优先选择闪避,其次命中,再次为攻击。闪避堆到100左右即可。
4.远程闪避流。
且闪避可以同时作用于近战跟远战,所以可以参考前文的远程击退流,将击退替换成闪避即可。闪避依然以100为目标。
5.速堆战力流
很偏门的一种打法,目前游戏里面只有一个玩家使用,但效果显著。因为我自己没有实践,只能谈一谈组队思路。因为boos存在战力压制,所以这种打法就是快速堆积战力,将战力拉平,破除boos的战力压制,追求最快的速度。需要说明,所有数值中,攻击力对战力的提高最大。所以阵容选择为前面海域最便宜的远程(因为吃果子消耗远低于昂贵的传奇,可以大幅提高升级速度),所有符石和普通海员的天赋以攻击为主,极限堆攻击,适当补充一点命中即可。虽然便宜的传奇比贵传奇战力略低,但可以依靠全剑术天赋弥补差距,可以实现快速通关的效果。
以上为目前已经被发掘的三种打法,其中属性的占比(比如攻击跟命中之间占比多少),需要大家自己琢磨(因为我阵容变化很频繁,早忘记了)。另外,也还有一小部分可以调整的空间,比如有玩家堆砌暴击属性,效果也不错。但整体来说,依然是上述五种打法基础上的小变化。
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