术士的输出问题

修改于2019/05/01558 浏览综合
大号术士玩到65级,换了好多队伍,对比各个输出职业发现术士有个致命的问题,那就是伤害攀升太慢。
核心技能灵魂印记10层要20秒才能叠满,再加上很多其他技能都是持续性伤害(dot),要好几秒后才能把伤害打满。对比一下,法师的魔法冲击,刺客的背刺,一发就能甩你好几条街,然后你靠dot磨磨唧唧稍微追上一点后,要么boss死了,要么法师刺客下一波爆炸伤害又来了,中间boss随便来个控让你印记中断,你就只能干瞪眼再等20秒才能最大输出,合理吗?明明战力比法师刺客甚至猎人高不少,伤害却比不上,心里真的各种mmp。
其实要解决术士输出问题也很简单:
1. 暴击
2. 急速
3. 技能伤害
首先,乌拉拉所有输出职业除了堆第一属性攻击,还可以靠第二属性暴击来进一步放大伤害,唯独只有术士,暴击是几乎鸡肋的存在,因为核心技能灵魂印记的持续伤害是无法暴击的!本来伤害攀升的就慢,技能伤害的攻击%加成也比法师少,还不能暴击,伤害必定疲软。
其次,可以考虑加入一个新属性急速来作为dot职业的第二属性。类似魔兽世界,急速的主要作用是加快dot造成伤害的频率,所以哪怕保留目前持续伤害不能暴击的设定,一些职业如术士刺客走dot流也可以选择堆急速来放大伤害,给玩家更多玩法上的选择。
最后,纯粹buff术士的技能伤害也是最直接的解决方法。
都说一代版本一代神,猎人,法师,刺客辉煌过了,也该轮到咱术士了吧。。
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