【更新】12月14日更新内容,版本强势单位讨论
修改于2017/12/16971 浏览综合
昨天游戏进行了日常维护,更新了大量内容。因为久违的出现了新兵种新英雄,而且最近都没怎么玩游戏感觉可以再来发个帖子讨论一下了。
然后前排说一句,最近玩这游戏的人真的多了不少,基本上天天都能遇到人了……pvp的话赢了加分很多,上分神速。而且就算打电脑也能有六到八分的收益,不用再打几百局上分了……
本次更新非常用心的增加了圣诞元素,进入游戏加载时的bgm就已经开始混入铃铛响声~首页的大厅和战斗时的等待画面都添加了圣诞节的配饰,十分用心。
想起从去年过年就加了装饰,到现在还没变化的某坦克手游,唉……
游戏里增加了一个新英雄和三个新兵种,以及各级别的随机兵种选项。

新英雄娜拉,怎么哪都有王女的哦……
和之前新出的火法差不多的脆皮,稍微要肉一点。攻击破天荒出现了89这种不像是英雄单位的数据,但这点靠技能补上了。
娜拉的技能效果是站在原地放一个魔法阵,法阵范围内的友军在读条结束于一段时间内后获得攻击加成。发动技能时娜拉无法攻击及移动。发动过程中娜拉可以取消施法。
这个技能会在释放一段时间后自动解除,大概十来秒的样子。
我第一眼看过去以为就是类似于易伤的技能,仔细试了下发现完全不是。

地上的圈圈就是施法的进度条,五个圈都有星星了,大圈里的友军就会获得攻击加成。

再仔细一看,这个大圈的范围是8,几乎半个屏幕的长度,伤害加成时间是15s,加成效果好像是100%。
娜拉的技能基本上出门就可以发动,5s的cd可以忽略不计。
就是说这人放出来,发动技能,然后在她的大圈里点出各种兵种,你的兵就能一个顶俩了。
15秒攻击翻倍什么概念,感觉娜拉的哥布林一波应该比珍娜(剑女)猛吧……
因为版本刚出没怎么遇到过,我也是今天才抽到,有待开发。
我觉得现在更新这么勤快,这个英雄应该很快就会被砍的……
【重新编辑的内容】天梯试了一下王女,实在是用着难受,根本打不过别人,我太天真了,需要另想出路啊……
现版本比较强势的英雄是自带强力aoe的火法,雷法也不错但稍微弱一点。
珍娜的强度还是非常非常高,我个人基本上只用她。

恶魔之血,在释放范围内部,一段时间内增加友方城堡、塔类建筑或是友军单位(小兵及英雄)的攻击速度。
2级效果是3.5的圈内增加50%的攻速。
加攻速和加攻击的伤害加成效果各有所长,但感觉等半分钟就5秒的爆发,这张卡还是有点坑的。
何况还是一级法术,出了占个位置感觉蛮鸡肋。

哈比,半肉攻击不高中距离aoe伤害,大概可以看做天上飞的围巾人……因为是飞行单位少吃一半的伤害。
然后本版本依然和之前一样,被弓妹克制的东西强度都高了一点,要是在原来的版本,哈比肯定是出家门就躺的。现在弓妹数量上不来,aoe的哈比屠杀弓群就有点可能了。试了半天也没感觉到特别强势,和其他兵种互克关系不是特别明显。
如果打出一定的资源差了,对方又没有强力的对空单位(女巫、箭台防空炮)的话,出一个有点肉的哈比可以有效进一步拉开资源差距。
单说杀弓妹还是用一级的爆弹最实在……

严冬核心,还是叫温特尔酷睿?
在一定范围释放后,一定时间内范围中敌方的城堡、塔和其他单位停止攻击并且无法移动。
36s的cd冻对手几秒。这个法术释放也需要时间,从点出来到释放完成需要等两秒……
普通打兵的话这玩意远不如火柱实在,个人感觉冰核最大的作用可能还是冻塔。
现版本塔的地位史诗提高,但射不了的塔根本没有威胁。
问题是这样的cd这么小的范围,别人两座塔修起来也只能冻一座,究竟能有多大的作用还有待验证……

最后的随机兵种选项,一二三级都有,从你有的兵种里随机放一个到你的研究里。比起直接召唤兵种,唯一的优势就是节省15资源,娱乐效果大于实用效果,大概是出出来照顾直播时的节目效果吧……
目前新英雄和新兵种里,见得比较多的就是哈比了。哈比这个东西在优势时进一步扩大优势的能力真的很强。
和之前的版本一样,现版本的资源获取速度比最初版本慢很多,因此弓妹、小恶魔这些靠数量取胜的生物强度有所下降。
只有哥布林,因为极前期哥布林一波的打法现在依然是可行的,而且因为双方资源获取都慢,想防住一波更难了,所以这个东西的强度依然还是处于比较微妙的位置,平时没用,套路里很强,没有太大变化。
与之相对的,能够靠少量资源置换对手较多资源的兵种就开始强势起来,资源获取速度的减缓让游戏的容错率降低了,几波兵被灭基本上就翻不了了。能够持续造成范围伤害的毒雾突然开始流行,但其实个人觉得火柱才是最好用的。爆弹这个玩意只能用来炸弓妹和哥布林,但已经非常不错了。二级的大地之怒逐渐开始显露出自己的威力来,有时也可以上场了。六个研究位里放两个爆发法术,真的是不错的选择。需要注意的是这些法术的释放延时都是不一样的,要多用一用记好发动时间。
同理,能够以一换多的塔也开始发挥作用。过去有塔只要莽围巾莽弓妹就能无脑过,现在资源总量已经不允许玩家这样操作了。一级的箭塔可以消灭英雄之外的几乎所有生物,二级投石车箭台的效果也都不错。但塔的建造时间需要提前考虑,如果对面进攻时塔还没修好,基本上凭借其他兵种也是抵挡不住的。塔防和普通游戏不大一样,靠的就是出其不意的拉开资源差,步步为营防守反击,需要特别练习。
完美的女巫依然非常强势,因为新兵种空中围巾人哈比基本上只有女巫能够较好的克制了……对于小恶魔,女巫基本也是唯一解。但同时45消耗的女巫也不大容易召唤出来,劣势翻盘基本上做不到了。
二级的紫卡冰妹依然极其强势,要知道之前版本没有加伤害加攻速的能力,冰妹的减速就是最直接的加强对抗力的手段了。现在冰妹的减速没有削弱,比起新出的娜拉和恶魔之血来说,35一个的费用,没有复活cd,没有使用cd,生存能力强可以持续在场上发动效果,已经不是有点强的问题了……但是用的人不是很多,不知道是为什么……
然后就是手长系列的几兄弟,矮人火枪手,狮鹫骑士的强度有所提升。原因同样还是因为弓妹的爆兵速度变慢了。
弓妹之前到底有多强……
矮人火枪手因为攻速比较慢,除了用来拆塔个人还是不怎么推荐出。狮鹫骑士现在某些人基本到了三级必出,确实是非常好用。手长攻高攻速还行飞行单位,原本用来克制狮鹫骑士的龙骑士根本克制不住啊……
最后是之前版本新推出的拆家三兄弟,巨魔、石头人和飞艇。
之前我也就是把巨魔当个t用用,完全没有意识到这类只拆家不打人生物对于摧毁建筑有多大的造诣。
举个例子,现在有两张图的地图两侧各有一条狭窄的通道,可以在里面点兵,但通道末端不能放兵营阻挡在水晶面前。这个图二级我直接在两边通道里点两个巨魔,然后一边跟几个弓妹,一边捏着火柱等着,看对面哪边有英雄就火柱烧了接弓妹把英雄打死,另一半再增加弓妹,然后继续投入新的巨魔。等巨魔把对面两边水晶都拆了,资源差已然拉开,中路大道也可以投放巨魔了。资源落后的情况下有三四个巨魔基本上就打不了了,实在是让人害怕……
石头人就更加过分了,均势时扔出去别人非常难守,接一个法术就能收割很多打石头人的单位。但是90资源毕竟还是不低,用不好可能还是会崩盘。
飞艇这个东西我至今还是没抽到,但是已然被人用它虐了几回了……5000+血量的飞行生物,在弓妹稍微疲软的现在可以吸引所有对空火力并且生存很长时间,然后只打建筑,还能空投……看到这玩意我就已经不知道怎么打了,大概出龙会比较有效吧。
上面这些拆家兄弟都是打破均势创造优势的能手,更重要的是面对这种东西暂时没有什么有效的防守方法。因为一旦有一方打出拆家兵种,另一方就必须进行防守,在防守的同时想要出新兵种反过来克制它们,基本是不可能的。所以拆家兵的强度还是很高的。
但这几兄弟的召唤消耗也都非常高,用不好被防下来就没法翻身了,总之多练吧……
龙和米诺陶这对大哥现在比较尴尬,可能米诺陶这种单体爆炸输出打石头人和巨魔会非常厉害。龙虽然压制力进一步得到了提升(因为弓妹弱了……),呃……不,没有什么但是,龙还是很强。
想想还有啥……围巾人现在已经基本沦为隐形人,很少有人出了。但是作为抗道具能力最强的一级兵种,其实还是可以点出来用用的。喵人法师依然有不少老外喜欢用,可能是为了克制哥布林,但效果其实不是特别的好。二级的锤哥现在很少见得到了,狼人狂战士强度貌似得到史诗提升(还是那个原因……),瓦尔基里我依然没有抽到,嗯……
差不多就是这样,大家有什么心得体会,新的版本兵种强弱有什么个人见解,都在这里讨论吧~