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【更新说明】5月更新内容汇总列表

2021/06/101835 浏览
1.489版更新说明
场景切换时有时无法截取飞石的BUG修复
王冠无法戴上BUG修复
新版排行榜
排行榜记录数提高到255
投掷伤害属性调整
深渊添加无尽模式(任意等级角色通关半程后解锁)
结局网统计信息界面修改
商店界面飞石慢动作
1.473版更新说明
限时免费详细信息
深渊商店界面增加装备对比信息
石之牢场景环境音效替换
剧情模式历史消息增加复制文本功能
深渊添加新角色/怪物
深渊更换部分角色/怪物名字
新加吸血剑合成规则
石之牢包裹满了不再能截取飞石
圣剑、镜盾、吸血剑丢弃无伤害BUG修复
深渊排行榜翻页
深渊部分怪物掉落修改
杨老师解锁条件改成深渊总时长
深渊角色列表字体颜色优化
存档读档界面优化
深渊布局列表界面优化
深渊鸽子有可能缺席
深渊初始武器个性化
1.456版更新说明
结局网统计列表改进
优化讨伐线第13话一些战斗文案
领取修行币后解锁条件未更新的BUG修复
包裹里有药剂水晶时有时道具无法放入的设定优化
一些错字修正
讨伐线限时免费延长到6月30日
1.451版更新说明
深渊角色选择确认界面优化
深渊读档倒计时的时候显示计时
剧情锁选项飘字反馈
部分系统提示文字优化
补充部分文本细节
部分场景图片替换
部分文本昼夜时间异常BUG修复
1.442版更新说明
优化了第5话部分分支脚本
修复了1.439版第5话部分结局无法达到的BUG
第13话主线难度降低
第14话支线需求格子和放入道具数简化至4个
1.439版更新说明
深渊紫鼠和剧情设定统一,不再会吃变质的食物
修复锻造按钮重复点击失效的问题
BUFF类道具描述简化
第5话部分对话分支判定细节优化
提高“辗转线”的进入难度,至少达成3个大结局后才开启“强化铁剑的选择分支”
部分心理活动文案优化
部分听觉文案简化
序章增加一些交互
第1话剧情增加一些细节
优化第8话某些地方任务弹窗可能不出现的BUG
1.430版更新说明
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
1.426版更新说明
锻造特效开关
限时开放“讨伐线”12-17话剧情(限2021年5月期间)
1.418版更新说明:
抗炎抗寒服装算法调整使得效用更高
进化套装升级规则优化
吸取敌人冷却时间飘字防重叠
传送卷轴开局无法向下传送的BUG修复。
深渊通关次数极多时不显示新成绩闪烁光标的BUG修复。
优化深渊血量过长时显示问题
深渊自动存档飘字弹幕重叠优化
深渊读档的时候增加一个预备倒计时
“每日修行”功能增加两个新条目
拖动暂停手感优化
深渊成绩和排行榜版本注释
修复深渊暂停按钮点击BUG
快进时全屏剧情页闪烁问题优化
各关卡密码一览(方便老玩家跳关)
考虑到早期版本有BUG需要玩家重开,这里附上早期关卡的密码。这样已经玩到后续章节的玩家可以直接跳过前期密码。 第一章 | 文件夹 | 密码 | 藏在哪里 | | ----- | ---- | ------------ | | 生态实验室 | 4217 | 世界模拟器的演示.exe | | 信号解码站 | 0831 | 生态实验室的演示.exe | | 记忆修复器 | 1942 | 信号解码站的演示
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论: 和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。 和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
官方
《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性
做这类AI生成视频的互动影像游戏(FMV Games)最大困难之一在于不同视频片段角色建筑等形象的一致性处理。 一开始我用文字描述,让嗒啦啦生成了几版,但我都不满意,都太大众化了,缺乏辨识度。 于是我只好自己手动绘制主角的瞳孔和背包图案设定。 然后把手绘png传给嗒啦啦,让他在我这个基础上去生成角色。 最后终于成功了。
官方
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《文件夹的世界》1.7.1版更新说明
1.补充了第4章“空之花园”的关卡 2.补充了第5章“假面剧场”的关卡 3.补充了第6章“岔路轨道”的关卡 4.补充了第7章“反义书库”的关卡 5.第2章关卡优化 6.优化了存档数据结构 7.玩家可以在标题选择存档位了 8.优化了输入框的大小 9.优化了拖动UI提示。 10.修复了安卓平台有时候无法拖动的BUG。
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景
【本期进展】大致想好了故事背景: 主角是一个普通的社畜,某日突然被召唤到异世界。而且召唤的位置不是在殿堂或床上等常见位置,而是在……1千米的高空中!和他同时被召唤的有15人。主角团的各位能否绝处逢生?前方有什么冒险等着他们? 比赛主题是“你确定这不是BUG吗?”。在游戏中,主角团人们发现了异世界各种规则上的BUG,并利用特殊的机制能力给予修复。 emm……我打算第一章就让主角团16人中死掉1人……
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定
【本期进展】世界设定: (我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下) 在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明
官方
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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