第十二次银河议会丨庆祝核聚变圆满成功,联盟系统首次公开!

2018/12/202121 浏览综合
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各位指挥官,大家好
欢迎各位参加第十二次银河议会,下面广播一条,来自银河大议会的最新消息,《第二银河》下属所有舰队,都已圆满完成核聚变任务,回到空间站报道。在这里我代表银河大议会全体成员,向在广州和厦门核聚变游戏展中,所有线上和线下对我们给予支持和帮助的指挥官们,表达最真挚的感谢;另外,经银河大议会讨论通过,将在后续开展各种线上活动,来回馈各位指挥官的支持。
以下是本次议会内容纪要:
1、建议将无人机分为轰炸机和攻击机两种类型。
答:研发团队在无人机系统设计过程中也一直在关注玩家这方面的声音,像这样有建设性的想法我们也收到了不少,并且其中很多非常值得我们认真考虑。不过,目前对于无人机的设计方向还存在颇多争议,也不会在近期版本中与玩家们见面。
2、是否可以增加一些战术玩法,给小军团利用战术以少胜多的可能性?
答:战术玩法方面,我们专门为军团战设计了舰队指挥系统。指挥者只需要简单的按键操作就能为整个舰队选择集火目标和舰队阵型,让玩家间能以更低的沟通成本执行多样化的舰队战术。如果进展顺利我们会在下一次测试中上线这个系统,希望届时各位指挥官能多提意见,以帮助我们优化这个系统。
3、建议限制军团人数。
答:目前我们将军团人数上限定在150人左右,这一上限是根据游戏中可争夺星系来制定的。不过,这个数字可能还不是最终的结果,我们也会根据之后玩家们的反馈和游戏中的实际情况来调整这一设定。
4、是否可以根据舰船类型来改变船体大小,比如战列舰相对模型是否可以增大一些?
答:考虑到是在手机设备上完整展示舰船,所以我们不会将舰船之间的比例做得太大,否则船体较小的舰船出现的时候可能真的会小到看不到。
5、希望能在大规模军团战时,增加联盟系统,避免友军误伤。
答:八月份测试后关于误伤我们收到了很多反馈,因此在下一个版本中我们会增加军团联盟系统,同一联盟下的军团将被视为盟友。而范围性的伤害和负面效果也不会波及未选定的中立目标和友军。
6、是否可以在之后的测试和公测中,增加一个跳过新手引导的按键?
答:目前我们在游戏中的新手引导是融入到主线故事中的,并且引导方式以系统和玩法的提示为主,因此我们暂时不会考虑增加跳过或者关闭新手引导的功能。当然我们也会不断优化新手引导提高过程的乐趣和体验。
7、听说研发小哥最近疯狂加班,那他们的头发变少了么?
答:为了尽快再次开启星门项目组现在夜以继日得在赶进度,感谢大家的关心尤其替头发表示感谢(准备申请一波加班新福利生发水~)~也要谢谢大家一直在关注和陪伴第二银河,让各位久等了,我们马上会再次见面的!
8、能问下研发小姐姐平时最喜欢玩的游戏是什么呢?我可以带她一起开黑。
答:研发小姐姐最喜欢玩的游戏当然是第二银河啊,大家可以等下一次测试到游戏里找到小姐姐加她进军团。
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