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关于bug天使的一些杂谈(反正又卡死了玩不了哈哈哈)
修改于2019/04/30180 浏览


既然再次卡死了那就来水一水帖子吧(可能又是超长的注水贴)
首先很感谢官方诚意的加班,把天使赶出来让我们试玩。其次,在天使设计伊始,我确有这样的双形态的想法。但是考虑到形态转换和卡牌的设计可能会比较复杂就没向官方提,但官方居然真把这个想法做出来了。在这一点上,我还是挺佩服官方的,并由衷的感到开心
至于bug就不吐槽了慢慢修吧
来说说设计的问题。似乎很明显光守暗攻,但实际上玩起来并不如此。暗卡弱这是大家都知道的。光暗卡在光暗力量的使用上的设计还是不错的,光是治疗和增幅为主,暗是削弱和吸取为主。但问题就在输出上,暗形态转换力量使得多段攻击的优势完全打不出来这一点确实比较奇怪,进而暗卡有时加强单击伤害有时加强段数的机制让人觉得更不明就里了些。(例如神圣连击换暗改段数,而神圣风暴换暗就是改单击伤害,但是反正换完都没有光伤害高。)那么光暗模式的特性到底是啥?如果暗因为没办法防御而设计成自动转盾就没意思了,光设计成单纯的暴力流可能也不大妥当(叠力量打神圣风暴流的话估计跟忍者的手里剑雨好像也没啥区别吧……)楼主个人觉得可以强化突出双形态下的优缺点来区分两个形态(就光守暗攻不就好了呗)。 虽然纯光流是可以(并且还很强),但是双形态这个机制还是很不错的,扔掉了暗形态就没意思了。
另外说明一下,楼主玩天使的时候当然是非常喜欢不断转换形态的,这是玩moba的双形态英雄事留下的习惯。但楼主觉得能量值并不是暗模式的短板,并不会像某些玩家说的一样出现短费的情况。傲娇值和能量是完全不同的系统,是可以储存的,获取方式也不一样。因此,利用黑化,回合末出魔咒或者虹吸这些方式补傲娇值的话,在光和暗之间转换出卡可以说资源是绰绰有余。因此傲娇值系统目前应该没有必要大改
那么接下来就写一下对天使机制改动的一些意见。首先当然是源力和力量转换的问题了。在原有转换机制不做大改的前题下,我想提的思路有种。第一种是简单的改变源力值在对输出和护盾贡献上的配比(例如源力提供与力量相当的效果,只不过增多50%的转盾效果云云)。第二种是将力量转化为源力后,令源力的效果为1.5倍力量且扣除0.5倍源力值的血量,源力的这个效果加成触发机制可以设计为只在暗形态下触发。进暗就扣,一个玩家回合最多扣一次(这样也可以拿来打打扣血加伤的卡)。然后源力可以转回力量。再让天使的力量值增加一个可以增幅治疗效果(例如一点力量增加一点治疗什么的)。籍此突出形态特点,要是能改些暗残血加攻,光高血加攻的的卡就更好了。(总之就是提倡光高血暗低血,并在这个基础上触发特性)
当然还有一个机制也不得不说,那就是天使的原罪机制。天使的原罪机制不同于魔弹的死亡刻印,并不是随便上一层就可以了,但楼主个人认为效果还是比较鸡肋一些,且和其他卡联动的效果也欠佳。原罪效果设计成光暗形态下可以触发不同效果可能会比较好些(这个板块再让我想想,鸽一会)
当然了,目前还进不了高难度副本实战,这肯定会有一定影响。毕竟难度等级这个还没时间肝的太高(而且bug阻挡了我的脚步)。官方你看,咱们打完山典膳内就可以直接全程挂鬼跑了对吧,多开心。那这个游戏是不是可以考虑合并一下难度树?所有角色公用难度树不就好了,成就方面按最高分制应该没什么毛病,反正不会玩可以自己选低难度,省肝
希望这发氵贴能给官方带来帮助。既然玩得了这个游戏,就尽量为设计尽点绵薄之力吧。
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