【种族争霸】全卡组分析—《亡灵》
修改于2018/07/15985 浏览
亡灵在这个版本和其他两阵营比,算是有点无敌,导致现在竞技场,或者1v1基本都是亡灵
3v3也很强,亡灵的一本兵只要80金,精灵100金,兽人120金,个人觉得单位强度差不多
前期的数量优势,可以帮助快速发育,抢占资源,优势累计,会很大影响战局成败

精灵弓箭手,物美价廉,便宜好用,不过前期也不宜招太多,10只左右
主要是便宜,死了又可以招新的

箭塔队伍亡灵来说几乎没用0.0

亡灵战士兵,招出来很克制对面的弓箭兵,交战稳赢
不过不利于发育刷野,中后期打架也容易死
整体不如弓箭兵实用

反噬,二本单位,便宜实惠,拿来过渡到三本不错
打快攻有多的水资源可以招这个+弓箭手

攻城单位,打人伤害一般
优点是被动会让普攻变成丢尸体,配合其他玩尸体的单位不错

倦怠,非常极其鸡肋,找不到一点用它的理由

试验了几次,发现效果不是很好,貌似只能同时连接一个,反正对英雄不明显,可能当前版本这种肉都玩不动吧
毕竟三本魔法单位吊打一切


亡灵魔法单位是真的多
见过有人主招这个二本魔法单位
在二本里面算是比较优秀的了
不过会被三本魔法单位吊打,而且冷却5秒应该是对敌我双方都冷却,所以不叠加收益一般

杀人可以回血,但它一个地面近战单位,杀人太难了,更别说杀三个.....
生产资源太贵,性价比奇低
不建议


亡灵召唤流的代表吧,可以把尸体复活成一个小兵
复活出来小兵大概只有正常的一半属性
还行蛮好玩的,人海战术
就算没有尸体复活,强度也还行,比上面其他二本单位实用点
不过也没三本魔法单位厉害


骷髅将军,三本近战肉,杀人会刷新盾
还是那句话,一个地面近战,凭什么杀人
虽然有2400的血,在魔法单位面前也是一张纸
生产费用太高,死一个血亏
不建议招


嫉妒女巫,亡灵后期就靠它吃饭了,前面的单位之所以那么废,主要是有她
便宜实用,后期的水资源只要前期升级水井,基本用不完,后期缺的是金矿
一个超强被动,100%眩晕2秒,并且转移增益buff,多生产几个基本眩晕到死
无敌
唯一的缺点就是地面单位

叫他寄生兽吧,死了会寄生在敌方体内造成持续伤害,敌方死了则会满血复活,不过寄生有CD基本不会触发第二次,这个单位生产出来就是送死的,打伤害基本不可能,还是那句话
后期地面近战是杀不了人的,他还是个脆皮
不推荐


暴食,个人认为能和上面的妒忌女巫一样厉害
首先生产资源都很低,性价比高
被打三次会招一个小BB,注意是被打
同为远程魔法单位,妒忌女巫地面带眩晕,暴食飞行不带眩晕,暴食能吞噬尸体增加生存,所以暴食生存会高一点,加上被动输出也不会太弱,唯一缺点就是没控制
推荐


亡灵三本复活流单位,可以把三个尸体搓成一个单位
这个合成兽地面近战,除了吸收伤害基本没用,而且合成CD超久
生产费用奇高,是上面暴食的三倍
不推荐


冰龙,亡灵的橙色单位,很强,但是性价比不高
生产资源巨大,人口数量奇高,憋到死也憋不出来几只
控制效果不明显
就拿上面妒忌女巫来说吧,能把这个冰龙控制到死
死一只血崩,生产时间也超久,一波打完另一波快开始了,还造不出来
反正不推荐,除非你看上它的帅气


单位说完,说下英雄吧,先这个教皇
大招是召唤一块墓碑,把附近的尸体都复活,算是尸体流的代表英雄
被动保护我方后排,减伤+护盾
说实在的,尸体流之所以不流行,主要是因为后期复活起来的骷髅小兵伤害太低,而且生存有时间限制
教皇主要还是保护辅助后排



阿努比斯,我就简称钩子了
亡灵90%的开局英雄,我认为也是全游戏最实用厉害的英雄,没有之一
大招前期很好攒出来,大招+被动能把对面远程怪打得嗷嗷叫
后期大招放好也能把对面核心远程队伍拉过来集火
无敌,谁用谁知道



这个法师和教皇比更偏向输出
大招地狱火也能输出到地方后排,配合钩子大招能瞬间造成大量伤害
引爆尸体能辅助输出,迷失被动降低敌方命中能增加附近友方的生存
还是蛮不错的



算是亡灵最肉的英雄
回复+眩晕+复活+死亡获得能量
比前面的钩子肉,不过没有钩子好用,现在这个版本对敌方后排没有威胁的近战
再肉也是纸啊



我现在的卡组:

亡灵作为版本最强种族,前期便宜好用的弓箭兵,后期地空都强的妒忌和暴食,再加上最强英雄阿努比斯神钩,现在1v1不用亡灵很难打,3v3不用亡灵前期资源掠夺也比较吃亏,反正就是无敌
开局招钩子和弓箭,注意让钩子抗野怪帮助攒大,招10只差不多就够了,快速升二本招第二英雄和升级英雄被动,然后双大招基本能秒敌方后排
如果大优势,直接二本弓箭+一本弓箭速推敌方
均势二本单位就是升级三本的梯子
稳定发育,一本弓箭兵死了再招反正便宜
憋出三级妒忌或者暴食(一种就行),看场面情况,前中期暴食好用,后期妒忌无敌


