flow来汇报进度了
flow来汇报一下进度(这次我带了穆桂英——一言不合就闪现)。

第1张图是凌晨4点拍的,好几个同事正在对优化后的版本进行测试,技术搞了个自动脚本跑战场,人肉伤不起啊。

第2张图是今天下午15点52分拍的,中午又优化了1个新版本,下午就开始重新跑。。。测试也需要大量时间的。

关于群里大家吵得比较厉害的,我们推迟的事情,我来解释一下。
flow是这么看的,对于延期,我们肯定也不愿意啊,团队都希望快点上线接触玩家(快点被吐槽)。但是,关于闪退问题不进行修复的话,上线之后,一定被喷死呀,游戏如果不好玩是一回事,如果玩一半闪退,那就是体验极差的了,虽然我也不敢保证百分百不闪退(那估计不存在的,哈)。

当然,目前也不能完全保证不会再出现闪退bug,因为概率这种东西,极其难查,同时需要比较大量的测试,包括更多机型的测试、更久游戏时长的测试、更全面的游戏功能的测试,都是需要时间的,我们不是随随便便说推迟就推迟的呀,要对上线之后,大家玩到我们游戏时的体验负责的。
所以,说明一下还是很有必要的,否则大家会觉得我们很封闭呀,完全没有消息是不行的,之后,也会定期跟大家汇报一下进度。
最后,进度是目前闪退问题已经找到解决方案了,近期内会做大量测试来解决这个bug(还有由这个bug引发的更多的其他功能的隐藏bug-o(╥﹏╥)o),没有更好的办法了,需要更多测试时间,所以才会需要延期来保证上线的版本稳定,希望大家继续支持我们呀。
