【攻略投稿】萌新打架思路
2020/04/13129 浏览攻略
整篇提供的只是一个大概的思路,参考参考就可以了
首先,作为萌新,你要明确的是各种法宝的属性,下面开始科普:
散射:分裂打多个弹道,威力会被均分,这也是白虹巨剑不耐操的原因
穿透:打法宝和神通额外造成一定损耗,只打法宝和神通,对护盾无效
猛击:打中对手加一定伤害,多数时间偷袭
震荡:碰撞获胜,注意是获胜,立即对对手造成带有这个属性的神通或法宝剩余的一定伤害
坚韧:碰撞降低一定损耗,和穿透一样,对护盾无效
贯穿:上场对指定弹道造成一定伤害,无弹道
吸血:顾名思义,打中吸一定的血
破甲:打中对护盾造成一定的额外伤害
聚气:碰撞获胜,获得能量
神速:飞行速度翻倍,使神通或法宝对拼时间减少,免疫穿透
增加伤害:打中给对手上易伤
连射:在选择放出的弹道连续放出多个
循环:在一定时间内,使小于自身一定的威力的法宝重新回到法宝队列,场上不会出现两个自己的雷公锤的情况
守护:创建半场的守护领域,对进入领域的对手的神通和法宝造成伤害
延时:作用范围内的对手的神通和法宝被消灭,持续时间延长(和守护一起)。比如落金沙盾
厚甲:给自己上护盾
节能:减少施放能量
麻痹:使对手停止一定时间的吟唱
嗜血:在一定时间内,给自己的神通和法宝加威力。比如烈焰旗
冻结:冰冻全场威力低于自身一定比例的神通和法宝。比如冰玄云尺
重塑:碰撞获胜回复一定比例的威力
修复:给已上场的神通和法宝加自身一定比例的威力。比如铁羽扇
减免伤害:降低伤害,效果是神通或法宝的一定比例。比如铁羽扇
瞬击:瞬发直接命中。比如噬魂幡
延长吟唱:命中对手,给对方加CD。比如落金沙弓
缩短吟唱:在一定时间内,减少自己的CD。比如精水旗
保命:在一定时间内锁血。比如落金沙甲
到凝液,差不多就这些
接下来才是正题
打架场地有三个弹道,自己施放的法宝会改变自己神通的施放弹道,具体请到游戏内的泸水城了解。
一般都不会打到计算自己弹道的程度,所以凝液的打架,就是无弹道和有弹道的区别。
先说有弹道
有弹道的攻势很猛,毕竟神通都往你脸上丢。
凝液的弹道技能方面有

这三个都是最主要的,由于凝巅的法力点不够,所以只能三选二,再选一个蓝色的神通

只有这两个了,污染墙偏向于守,百剑术偏向于攻。
改怎么选?
首先看的是自己先升的白虹巨剑还是巨龟盾,因为幻宫的法爆精华产出有限只能先升一个,一起升就是都不够给力。升级建议:先升巨龟盾的话,4星就建议转白虹,因为升5星要10个法宝精华,幻宫一天才3个。当然,有钱请无视。
攻守平衡的建议

打天梯可以用,毕竟都看不到别人的神通
纯攻

也就是把污染墙换百剑术而已

重点,为什么我没有把召魔放到推荐里。因为召魔这个技能打人不疼,是专门打对手的神通和法宝的,人不死就还会有神通,会有法宝。故此,不推荐在试探上阵
如果打的是斗法,拿这个做例子

首先是石弹术,你可以用召魔,或者元灵来打,区别在于,召魔能阻止这个法宝打你,但要是召魔对碰赢了,再打对手就不疼,而元灵就可以都要。因为百骨的坚韧只有1,而石弹术也有1,两者在碰撞中只占得了阶级的便宜,不推荐
下一个是风刃,风刃的穿透很高,用百骨可以和对面换血,毕竟百骨是双弹道,而风刃是单弹道:也可以用元灵虽然会被换点血,但多一把飞剑,自己绝对赚:召魔被消灭后的污染则是可以让风刃也被消灭,还多了一个弹道的召魔,占便宜妥的
元壁术的话,不用多说,元灵最占便宜了
以上都是从单神通的情况考虑,打架又不止是一个神通。所以下面说整体的:
自如果是我的话,我会这样放神通

先放召魔是因为召魔和石弹术有碰撞时间,我堵召魔和石弹的碰撞时间能够撑到下一个技能的施放。风刃,是有神速的,如果能撑到风刃赶来,那就是自己一个召魔换了对面两个技能。这里有个小技巧,就是别把召魔升满,6级的2秒就行,两者的碰撞自然会在自己的半场上,好处是自己的神通和法宝容易支援,坏处是容易被扇子一波带走。
想一换二是有点异想天开,但凡事都有个万一。而且,没卡主的话,也有元灵可以撑住风刃,没啥大问题。
然后是百剑,直接越墙打,打的就是一个针对。
无弹道也差不多无弹道挑没有盾级能,又有墙的人打
凝液多是这三个(雷衣剑盾我算一个了)

拿上面我的神通顺序打
污染墙可以抗召魔到第二个技能元灵飞剑施放,我自己就是这个打法,等污染墙被灭污染一波,对面的神通也就没多少威力,再加上自己的雷衣,完全不痛不痒。两边百剑互打,自己的盾会破,但也是不痛不痒。在换血上,自己占优,那就可以等对手的攻击法宝过来,之后防盾挡住,然后反击。就是这个套路。
大体就这样,一定要把试练都打完,打完了就会对这游戏的神通和法宝的属性克制有一个高度的认知。
有好的建议的话,也可以在评论区留言。