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个人30级前游戏体验)写的挺长的求看一眼吧)
2018/10/12348 浏览
希望官方能够关注)祝越做越好
1 角色培养代价过大: 几乎培养每一个角色都在各个方面有很大的消耗,于是不得不花费过多游戏时间/体力在重复的关卡,影响游戏体验。)
2 关卡进行机制: 我觉得卡等级(虽然说很多手游都有这个机制)这一部分的设置不太合理,导致我现在30级(事实上我已经在第三章卡了好几级),没有资源强化卡打3s(请暂时不要说靠搭配),玩不到新内容,旧内容也玩不出新花样,并且受体力限制,需要把体力投入资源获取,没有动力探索新的玩法。游戏进程中断。
3 关于3s达成条件: 3s的达成条件过于苛刻,与黄金挑战不相上下,甚至有过之而无不及(我是这么觉得),但两者一个几乎属于必考,一个作为加分。毕竟大部分的玩家(不好意思代表大多数了orz也可能只是我自己比较苦手吧)不是肝帝不是智慧帝不是大佬)如果达成3s到了不得不看攻略的地步,游戏也失去了很多乐趣。(或者说你游想智商过滤?)
4 游戏的线程过于单一 :升级强化推主线的固定模式。收集啊养成啊包括剧情都比较贫乏,一旦对单一的主线疲倦或者停滞会发现这个游戏 没有别的地方 可以玩了。
5 活动 开服两天开活动出新卡池的操作也是醉了…………就我目前对活动的参与度非常低 推了两关陷入僵局。抽卡就……不说了……挺迷的。
啊好吧反正就是 现在三十级 没氪金 个人感觉 在这个游戏上 感觉已经没有内容可玩了 还挺喜欢这个游戏玩法的 观望一下
以上所有为个人感官,如果言辞不严谨请不要介意。友好讨论不要喷我就行惹。看到这里的话十分感谢。)
