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萌新求助游戏节奏问题!

2017/07/18449 浏览综合
入手三天,已经沉迷...来回重开了好几次档,感觉一直抓不住游戏节奏...求大神指点!
先说说我目前玩的流程。
1.两艘RMB船开局,人物没有买,起手换旗舰卖掉初始船+12w算是起步资金。
2.随主线支线顺推,水手一直选够用,两艘主力舰同步强化。
3.顺路开图+开港口/补给点/村庄,身上有事务所海盗任务时再捡箱子。
4.舰队配置一直是两艘主力舰,玩到宝蓝海任务中期又造了一艘炮舰(就是初始的那艘)。
5.然后到了暴风海就开始打不过海盗了T.T,被追着疯狂摩擦!有时候顺风速度快没注意踩到箱子触发海盗又是一顿摩擦!说好的RMB玩家呢!
求助问题:
1.舰队组成问题。两支RMB船开局之后,第三支选什么船?需要什么材料,多少钱?舰队最优配置大概是怎样?
2.任务和游戏推进节奏(开图节奏)。是要按照主线推荐的顺序依次打开各片海域吗?舰队战斗力和跑商规模哪个应该作为节奏标准?
百度了很多攻略,请问前期中期后期大概以什么标准进行区分和判定?
3.跑商问题。某一港口特产是相距越远差价越高吗?选择单品差价优先还是薄利多销优先?根据不同阶段有没有推荐的航路?
4.游戏阶段问题。可以看出这游戏有好几个实力判断标准。声望,游戏日期,舰队战斗力,货仓大小等等,那么以主线任务和不同海域的门槛标准大致是什么呢?
ps.讲道理确实应该自己摸索的,但是玩了几天确实找不到总体的节奏,感觉有些云里雾里的,老是有选择强迫症(目前解锁海域能建造的船只看不上,能造好船的地方打不过海盗不敢去...材料也不知道刷不刷的过,装备方面也是,不知道该怎么选择。)
不是伸手党,希望大神多交流交流心得体会,欢迎萌新一起来讨论,喷子放过我,谢谢。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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02:05
肉搏流通关留念截图
肉搏流通关留念
一个月过去,我已经通关肉搏流了 下面是通关阵容 1:盾+无人口 234:甲+无人机 5679:盾+甲 8:盾+甲+无人机 1-8:海神像 1-9:SS甲板 原本以为只有5个接舷战专家,到了漩涡才发现有6个接线战专家,但游戏已经296年了,没时间升级了,所性就升到5星就够了。 这个存档9艘先民船都升到了8级,但只有真先突的船长室、水手室、参谋室升到了8级,其它船只升到了7级 接下来是一些重要战斗的链
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01:26
闲来无事搞的流派截图
闲来无事搞的流派
自从光子炮通关后,我就想实现我的一个想法,我在无意中发现,在最前方的炮舰装上了散弹炮,那么即使是玄武阵,也会被敌方炮舰一直输出(直到死)那么我就大胆做出一个假设,龟炮装上先民盾配合无畏冲锋顶住敌方炮舰攻击,我方后方的先民突击舰装上装甲阻挡敌方冲向龟炮的肉搏舰,后方的先民驱逐就可以安心输出,先民突击舰也可以装备上无人机输出。 然而想象很美好现实很骨感,在普通的敌人面前,龟炮好歹能扛住,这设想还能实现
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