关于双生的一些想法
2020/03/22594 浏览问题反馈
双生一般是会被其他职业抛弃的,因为作为本来mmorpg游戏副本必带的辅助,本游戏的辅助双生的辅助效果太差,这里给官方提一些建议,主要以增强双生辅助能力为主(个人想法)(1-8为单个技能想法,后面为特殊)
1,冰耀冲击,看起来可奶可攻可控,可实际上在三个方面都不出色这次更新可叠加伤害还没体验清楚不说,但自奶的量真的少,可以改五次一下高奶或者在原来基础上附带双生最大生命值一定百分比并比原来提高奶量,
如果时光回溯同意我的改法那建议这里的血量回复改为周身一定范围,不然技能没奶了
2,湛蓝刻印,(好像是吧,就那个蓝色法阵)本身伤害不是特别高,除了打站桩怪,其他就算所有控都中也打不完八秒伤害,
建议提高伤害或者该技能会对友方生效,伤害值转为护盾(每个友方在一个双生释放的湛蓝刻印内吸收的护盾有上限)
3,魔女之吻,不可控史诗级怪,副本废了的技能,削减的双抗也不尽人意,
建议改就算目标不会被控也会削双抗不然没伤害还不能控很废,并且强烈建议提高双抗削减值或附带一定百分比削减
4,时光回溯,奶量不高,buff也很低,建议按技能名字,真的做成时光回溯,具体就是去掉奶,法阵里的队友丢失的血量会在法阵消失时加回来(可以扩大法阵范围或将法阵改成给一定范围内队友添加标记),队友若在法阵(标记)期间死亡会复活到法阵开启血量,或者双生最大生命值20%这样的百分比也可,毕竟双生的技能,可以和双生属性挂钩
再或者,可以改刷新范围内所有队友正在冷却的时间最长的一个基础技能冷却,不会刷新本技能和言灵(比如时间锁定还有一秒冷却好,冰耀冲击还有五秒冷却好,那就会刷新冰耀冲击,即,把基础技能中最大的那个数字变成0)
5,时间锁定,建议改可以锁定范围内队友的状态,免疫伤害死亡,且不可移动攻击,就像一个范围金身,延长持续时间为5秒(敌人会被控,但不会免疫伤害,双生自己可以再次按本技能提前结束锁定)(不用担心五秒控制太长,因为至少会让施法者双生不能打出伤害,双生提前结束,被控的敌人也会结束,单挑时也不会强,主要是保队友)
6,光影相生,冷却长,效果只是复制一次技能,我觉得它本身还不如附带的被动有用,建议添加开启后可以短时间提高双生和双子契约目标一定数值或百分比属性
7,相位震荡,这个技能我观察是有两段的,让双生体出现在身边,再出现在目标地点,建议改第一段和第二段添加将身边敌人向四周震开效果,
再或者第一段添加自身短时间加速,第二段添加短时间范围内的队友加速
8,言灵时间零,尽管官方增强了控制效果到可以锁定目标的冷却,但还是不如光之信标的奶实在,改法参考时间锁定
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9,副本奶量,建议可以副本额外提高奶量,或者给时光回溯和光之信标之一添加复活效果
10,单体强力辅助,1-8添加的效果只对双子契约目标有效
11,若要添加复活,单体参考10,群体参考9
12,1-8有的不止提出一个建议,可以考虑加给其他技能,或者职业言灵,血统
13,魔攻对奶量的收益是真的低
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总结,比起其他花里胡哨的角色,猎鹰和双生很吃亏,猎鹰起码有最高站桩输出和最远射程,但双生却怎么看也没有一个辅助的样子(那点奶和减伤自己都保不住,双子契约的单体辅助效果也没有多强,顶多就是1+1=2.2,距离还有限制)所以官方如果能看见,回复一下我,双生真的需要加强辅助能力
最后,提出建议是因为我真的喜欢这个mmorpg的职业设定,魔幻风格等等,真的不希望看他这么被玩家抛弃
题外话:这每周一换的氪金活动真的让我觉得策划是认为不氪不配玩,吃相真的很难看,事实也证明肝帝是不可能追上氪帝的,从一个十级圣核的获取就可以看出来