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希望少一些养成,多一些打法

2019/06/24147 浏览综合
同上,尤其是不要学习战就战,那就是作死。
各种需要开的种族,各种无视运营的法术,各种需要积攒的英雄
这不应该是个养成游戏!
一个游戏周期一般就两年,然后你告诉玩家,你想要体验平衡,可以,先肝两年或者氪的足够,emmm。
想想看其他热火的即时对战游戏养成系统的部分,是那么少。
其他需要长养成,或者养成导致对战体验巨大的。言尽于此。
先预约了,至于会不会玩,看以后吧。
01:45
无敌了截图
无敌了
感觉无敌了
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。 希望大家能多多反馈,拜托了!
官方
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07) 幻宠管理 详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算) 安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序 安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间 安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能 安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题 强化中心 界面文字颜色全面调亮,深色背景下
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v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07) 战斗系统: 攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升 攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击 攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅 新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量 减速 debuff 现在正确影响攻击频率 属性条数值显示优化,竖屏不再截断 幻宠管理: 被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本 卸载特性/被动后详
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v1.0.9更新公告
v1.0.9 2026-04-06 幻宠管理:属性条新增成就加成 显示,金黄色(+N)标识 幻宠管理:属性条新增强化加成 显示,青蓝色(+N)标识(含全局 强化与资质加成) 幻宠管理:已装备特性显示实际 强化效果,如「铁壁 (DEF+1.5%)」 ●幻宠管理:已装备被动技能显示 实际强化效果,如「力量涌流 (ATK+0.7%)」 幻宠管理:主动技能显示实际强 化效果,如「★魔焰风暴(威 力+7)」
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v1.0.6更新公告
v1.0.6 2026-04-06 编队管理新增排序功能,可按等 级排序幻宠 编队管理卡片样式优化,显示幻 宠头像,与幻宠管理风格统一 图鉴新增排序功能,可按血量、 攻击、防御、速度排序幻宠 ●性能优化:降低游戏功耗和发热
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v1.0.8更新公告
v1.0.8 2026-04-06 强化中心:特性强化新增按属性 类型筛选(攻击/防御/生命/速 度/其他) 强化中心:被动强化新增按品质 (白/蓝/紫)和分类双重筛选 强化中心:技能强化新增按技能 类型筛选(单体/群体/多段/治 疔/增益/减益/特殊) 强化中心:资质强化新增按种族 和职业筛选
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V1.1.0更新公告
幻宠管理界面优化 排序选择记忆 — 玩家在幻宠管理中选择的排序方式(默认/等级升序/等级降序)现在会自动保存,下次进入界面时恢复上次的排序选择。 安装弹窗关闭后保持滚动位置 — 关闭"安装特性"或"安装被动技能"弹窗后,详情面板不再自动跳回顶部,而是保持在之前浏览的位置。 安装弹窗行为改进 — 点击装备特性或被动技能后,弹窗不再自动关闭,方便连续安装多个。安装成功时显示绿色提示并刷新列表;若尝试安
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更新公告
v1.0.4 2026-04-06 幻宠管理新增筛选功能:可按种 族、职业筛选幻宠(支持组合筛 选) ●排序按钮文本优化 辅助职业羁绊生效对象调整为全 体友方(原仅辅助单位) 战吼特性调整:攻击力提升 10%→15%,持续时间5秒→30秒
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v1.0.5更新公告
v1.0.5 2026-04-06 暂时屏蔽横屏竖屏切换功能,默 认竖屏(横屏存在兼容性问题, 后续修复) 新增QQ群添加功能,可在主菜 单快速加入官方交流群
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