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卧虎贰垃圾中的战斗机
2017/07/18148 浏览综合
卧虎老司机的叨叨叨一个卧虎一的老玩家,对于卧虎二谈不上失望,更谈不上惊喜。我们从不能奢求一款完美的手游,哪怕是端游,但是二却再也找不回一的味道。我不是从卧虎一开服就入坑的,但是卧虎一在当时的画质恐怕也是一流。但是在几年之后,高画质游戏如跑狗的时候,卧虎一在同类游戏中仍然是宗师地位,仍然是众多游戏比较的标志,衡量的标准。我们不难发现,每当出了一款新游戏,都会出现许多“能超过卧虎吗”,甚至连卧虎二都被提出了这种质疑。答案也是毫无疑问的,卧虎二提升了画质,却很难达到一的地位。卧虎一并不是靠画质吸引玩家,如今越来越多的人退游也不是因为画质,而是因为至今无法超越的大世界,自由度,三国鼎立,武林纷争。卧虎一是一个真江湖,尽管升级速度过快容易引起鬼服,但是卧虎一的老玩家想要的绝不是一款每天为了升级而玩的游戏。大家会发现,卧虎一是一款很注重社交的游戏,这是真江湖的保证,也正是升级速度较快决定了更重社交的性质,卧虎二毫不犹豫的抛弃了这一点。站在个人观点,我很喜欢卧虎一的ui图标,卧虎是一款武侠手游,卧虎一的ui处处充满了古典气息,再看看二,老实讲,老玩家们更喜欢哪一款呢?卧虎一的另一个特点就是副本,这也是我最喜欢的一点之一,副本三等难度没什么特点,但是副本的自由度和非副本是一模一样的,可以飞,甚至可以利用闪现技能突破空气墙去看外面的风景,卧虎二再次抛弃了高自由度副本的又一优点。再说到日常任务,可能是我习惯了卧虎一的模式,打打铜人刷刷本,边做情缘边聊天,后来打打鬼王战场抓抓贼,不亦乐乎,卧虎二采取了市面上多数手游的模板,队长带队,“一气呵成”果然名副其实。职业我觉得还可能陆陆续续的加,但是不可能分阵营了,治疗职业算是亮点(强行找亮点而已,不然你告诉我卧虎二和一比有什么亮点?),但是说起治疗,老玩家们肯定会想起一里的奶妈——师傅,为了点治疗技能,给人传功跑断腿的师傅。现在尼玛什么鬼,40级出师?出你mmp哦,教会徒弟饿死师傅嘛?然后突然想起..卧虎一里面那个受尽小姐姐们诟病的一夫多妻制,这个应该取消了吧,23333。卧虎二我不知道如何评价,它不能让我感觉到激情,我连钱都不想充。如果卧虎二的问世反而带火了卧虎一,就是十分讽刺的事情了。那么,一句话总结,卧虎二还算是一个比较成功的手游,而且越来越像手游,不是夸奖,而是卧虎二只能作为一个手游,而不是一个方寸世界。看到这里不容易呀,要不私信给我联系方式给你发个小红包?卧虎二里有个什么成就来着?踩地图呢,为什么要把这么浪漫的事变成任务式的成就呢?对不起,我选择再看一遍卧虎一。可能有人,不知道是新玩家老玩家还是富贵的死忠粉在下面酸了:“不愿意玩别玩啊,谁逼你玩了?”没人逼啊,说的好像你逼我,我就会很喜欢卧虎二一样,嘻嘻嘻。对于卧虎二的态度,如果浓缩成四个字,那么毫无疑问:怒其不争有人会为你充钱,却没人把你当成情怀,你只是借了卧虎一的名字存活。有人为你拍照片,却不会有人为你写歌,你不过是一个纯纯粹粹的手游。



