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同样是一名普通玩家的想法

2018/10/13331 浏览综合
刚刚看了一下最近半天的各种吐槽。讲真,你们这样浮躁地玩一款养成类塔防游戏真的好吗?关于几个方面说说自己的看法,不喜勿喷,无意回怼。
关于不同服不同补偿的问题,有的服务器(比如我所在的)确实因为各种原因导致炸服,相比之下其他服务器或多或少情况要好,那假使共同补偿,我们炸服的玩家肯定不满,而一部分贪心人可能心里暗自开花。根据受损情况进行补偿应该在情理之中。只能说这个问题众口难调。不过站着公立角度说,补偿力度以后可以适当收紧,防止引发玩家不满,隔壁舰b从开服到现在已经完成这个转变(从刚开服维护各种送钻到之后送钱送油)。
关于养成跟限制等级问题。我觉得这款游戏的节奏控制不错,每天足够体力(不算活动60一次)肝各种素材,还可以扫荡。看之后的副本安排与人物技能明显是半休闲养肝模式,只要慢慢来,每天不用花太多时间狂肝就可以变强,等级限制也是为了保持适当难度。试想你开服几天凭借充钱得的素材达到高练度横扫一二三图,那这款塔防游戏还有什么意义?只是单纯战力碾压罢了。这种游戏又如何产生乐趣?这种鹅厂“充钱可以变强”的套路你们还想要吗?
关于玩法与收集。塔防游戏的魅力,个人认为在于各塔的布置与协作,需要考虑阵容搭配而不是一味碾压。肝帝可以肝副本来变得更强,休闲收集党也可以慢慢养肝收集,私以为工作室的平衡性控制得很好。
关于炸服导致的活动受损。十几天的活动,门票体力可以邮件补偿(隔壁永七之前有过一次),一下午,或者一天的进度不足以对结果产生重大影响。如果要抱怨,大可侃侃而谈fgo日常更新一下午而导致活动首日许多人办不了。既然大家对各种花式骗氪的大厂作品都能习惯,为何要对一款新生且足够良心的国产游戏如此斤斤计较?
服务器问题有目共睹,我们也期待改善,但那些恶意唱衰的人我就看不懂了,善恶自知。
一款真正优秀的游戏,是足以依靠各环节让人产生热爱的。快餐式游戏我们不需要,肝帝的盛宴也往往不适合大多数人。既然社会如此浮躁,那么一份可以细细研究的策略类游戏可谓难得可贵。本来永七有机会成为一款好游戏,但策划的种种让它彻底凉了。如果本游策划运营不作,相信会有一批忠实拥护者存在的。
最后提一点我的意见吧。一是服务器质量,二是补偿力度,三可以优化社交系统。毕竟,工作之余跟朋友一起研究过关阵容,嫖好友强力角色不失为一件乐事。塔防,本就不是一件能着急的事。