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『诸葛卧谈会』为你送上“热气腾腾”的策划答疑!

精华修改于2019/06/25989 浏览综合
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自《少年三国志2》精英测试以来,小乔就收到了少年提来的各种问题,在这里先感谢少年对我们游戏的支持和鼓励~
为了回答少年们的问题,小乔特意请来了游戏的策划君——小诸葛,并打算定期举办诸葛卧谈会,大家有什么疑问,小诸葛都会来解答哦~下面把话筒交给小诸葛,进行第一期的诸葛卧谈会吧~

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Q:目前感觉阵营之间的强度没有很好的平衡,魏国一套阵容可以眩晕高伤减怒,其他阵营就相对弱势了,请问在阵营平衡方面,后续的打算是什么呢?
小诸葛:是的,这个问题现在少年反应的比较多~目前根据测试的数据来看,阵营武将之间的数值和技能的平衡性上,的确需要进一步的优化和再次调整。
目前,我们正在抓紧进行相关的整改中,我们会在平衡调整的基础上,进一步增强各个阵营的特色~争取在下次测试时大家提供更好的战斗体验~
Q:你好,目前玩到23章之后,感觉卡关非常严重,名将传也是——甄姬传,貂蝉传都会有很严重的卡关现象,挫败感及其强烈。
小诸葛:感谢少年的反馈~目前根据QQ群里玩家意见的统计和数据上的反馈,我们也意识到了这个问题。
后续我们会继续优化关卡中怪物的攻击力和通关的难度,使其增长的更加合理和平滑;同时也会帮助少年增加更加全面的变强指引,让少年可以及时变强后及时击败对手。
Q:建议游戏中增加玩法剩余次数汇总功能和相关导航,目前因为玩法太多了,很容易遗漏。
小诸葛:没错,通过测试我们发现很多玩家会有遗漏或者忘记一些有免费次数玩法的情况发生,现在我们正在讨论这一问题的解决方案,后续游戏版本中我们会采用玩法导航等方式解决这个问题。
Q:合击的动画中,“凤鸣”的凤凰的形象能否再次优化下,以及战斗合击的动画每次都要看一次,有时候觉得耽误时间。
小诸葛:在游戏的美术方面,我们一直在进行迭代和优化,从开始的人物设定到立绘,从spine动画,到现在的合击动画特效,还有各种人物形象等等,都在不停的改进中。“凤鸣”凤凰形象的改进要求需求我们已经记录下来,后续会及时更新优化在游戏中的~
另外,合击动画的问题,我们正在讨论中,加入合击动画跳过按钮等帮助少年节省时间的办法,还请期待哦。
Q:活动中的文案介绍需要优化,以及限时活动标清楚,倒计时,规则等。
小诸葛:谢谢少年的反馈,目前的文案方面根据我们的调研和反馈,的确需要进行再次优化,我们也在着手进行重新的撰写和设计,各种重要的提示也会加强,希望可以让新人更快的了解我们游戏内容玩法,以及让玩家不会错过领取活动奖励的时间~
Q:社交这块在游戏是否会增强呢?目前觉得好像在玩单机。
小诸葛:会的。目前我们还在不断研发新社交类型玩法,目的就是为了可以让少年们有更多的合作,以及玩家之间有更多的沟通,具体的内容还在进行研发和讨论中,下个版本会陆续放出,还请少年敬请期待~
Q:想问一下,游戏中剧情的走向是什么呢,目前注意到了游戏中的时空局,反派等等,还想知道更多的剧情。
小诸葛:少年是让小诸葛我剧透嘛(滑稽)~~文案策划息怒!我闭嘴就是了,咳咳。我们会在后续陆续曝出我们的世界观,具体的剧情走向,还请少年继续关注我们游戏不断释出的内容哦~也欢迎少年们“脑洞大开”,大胆预测后续的剧情发展!
Q:这款游戏会在何时和玩家正式见面?
小诸葛:目前通过这次测试我们收获了大家很多的关注、认可和建议,作为策划真的很感动,我们团队也受到了很大的鼓舞;同时看到少年们如此期待,也让我们感受到了更多的责任。
此后的时间,我们会继续认真听取的大家的建议,全力以赴将《少年三国志2》打造成更好的游戏,也希望大家多一点耐心,相信不久之后,《少年三国志2》可以以更好的姿态和大家相见的~~!
以上就是策划小诸葛给各位少年们的解答啦~
不知少年们是否满意呢!
有什么问题还请及时提问,
小乔都会看到哦~
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小乔会督促我们的小诸葛,
把诸葛卧谈会继续办下去的~
下一次卧谈会,大家不见不散!
01:16
迫不及待想玩女娲伏羲了截图
迫不及待想玩女娲伏羲了
#少年三国志2 #少年三国志2六周年 #人文共祖临世福利拉满
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墨家秘藏限时开启,曜金战法士别三日等你翻牌!
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