反馈贴,第一天游戏体验报告
修改于2018/10/13859 浏览综合

玩了一天,目前23级四级竞技场。说下现在的感受,游戏挺有新意,不过匹配机制上希望可以更严谨一些,思来想去到底是给四星还是三星,结合自身体验,感觉还是三星更好一些。
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扣一星的原因是氪金的平衡偏移太过厉害,四级竞技场已经开始匹配很多重氪大佬了,动不动就是一身紫色甚至红色S级装备,尤其是碰到S级红色武器的攻击特化和防御特化的类型,动不动攻击能力超我30多,生存能力超我1100多,要不就是攻击生存都超过我,而失败是只有惩罚,没有奖励的,也就是说随着竞技场等级的提升要么我也重氪,要么就只能欺负下零氪轻氪靠每小时一次的副本刷刷级,非常影响游戏体验。
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举个例子,我攻击能力92,把所有点数都点攻击特化,攻击能力才94,一把红色S武器直接攻击能力120,游戏里我满蓄力爆头八百一二,氪金大佬半蓄爆头1200,一箭破盾,两箭血皮,三箭就要你命,同样三次爆头我满蓄才2200氪金大佬半蓄就3400,如果氪金的优势这么大,麻烦匹配的时候考虑下攻击能力生存能力的平衡来匹配。





第二点觉得不合理的地方就是装备的迭代,这点如果我理解的不对,可以指正;游戏的主要升级手段是PVP,其次才是一小时一次的副本,而PVP又吃装备属性,那么玩家必定会消耗资源培养当前装备,而当玩家更换新装备的时候,只能继承作为素材的老装备的等级,也就是说老装备如果培养到紫色20级,在作为新装备的狗粮的时候可以直接让新装备升到17或者18级,但是品质还是要自己培养,战箭品质培养是十分麻烦的,假如红色是毕业,那么一个红色装备晋升需要五个紫色紫色,五个紫色装备需要20个蓝色装备,20个蓝色装备需要60个绿色装备,60个绿色装备需要120个白装,还不算其中需要的素材和金币,这么大的资源需求,以后迭代新套装了不把零氪轻氪累死!当然重氪就不提了,所以希望可以增加品质转移功能。目前游戏体验就是这样,现在在竞争榜第二位,本来想冲第一的,但是这些重氪真是快把我打自闭了,希望爱护自己的游戏。


