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新首饰对比神魔及相关选择分析 讨论中会慢慢总结各职业推荐搭配

精华修改于2019/12/218670 浏览玩家攻略
感谢15楼大佬补充:六弟散射为主要伤害手段,每秒只有2hit十握得有效打击数。攒怒却非常快,大技能连击数也不多。可以推荐十握。
看结论之前,先看首饰分析的测试方法,非常重要,授人以鱼不如授人以渔,教会你们自己测试才行。毕竟我没有玩过所有职业,而且每个玩家的技能组合搭配方式也是不一样的。如果换了65首饰套,你们可以用表格中运算公式,填入技能百分比和技能产生的连击数,自己进行组合搭配,实现最优的技能爆发搭配组合。
测试方法:1.十握套的,去修炼场,进图不要选三怒,不要选三怒,不要选三怒,就一个豆子的情况下,释放爆发阶段技能组合,看看几秒能打到三怒满。身上有异常伤害的,在所得连击数上+1。1个怒气豆子,需要25下有效连击。
2.辉夜套,进修炼场打连击,正常攒怒气打法,快速打满怒气,看看右边红字连击数是多少,就是辉夜的连击数。
结论:1.本次首饰设计,和防具的适配程度没有啥的影响,具体的说就是不管你白虎,青龙还是朱雀,和你选择首饰的方向没有太大的关联,无非就是十握首饰吃朱雀套异常伤害导致连击次数偏高会降低实际收益。然后这个设定却有利于辉夜首饰套打连击~
2.本次首饰选择至关紧要的节点是职业和首饰的适配关系还有技能组合的排序关系。自己测试巫祝会比较适合辉夜套,朋友测试反馈天诛,狂刀会比较适合十握套。其他职业请参考文章自行测试。感谢15楼大佬补充:六弟散射为主要伤害手段,每秒只有2hit十握得有效打击数。攒怒却非常快,大技能连击数也不多。可以推荐十握。
3.辉夜套最优情况为秒连击数能达到61hit,辉夜套首饰可以瞬间达到最大收益并25秒区间收益同样可以最大化。
4.十握最优情况为攒怒秒连击数为3(包含异常连击),该情况下5秒爆发收益自不必说肯定是最高,然后25秒区间收益也可以持平辉夜套。为什么这个情况不是连击数为1或者2?因为考虑实际游戏内,技能伤害为多段伤害为主,并且左槽改必定有流血异常,所以排除。
5.十握套5秒爆发伤害高于辉夜套连击数为6。也就是去修炼场,进图不要选三怒,不要选三怒,不要选三怒,就一个豆子的情况下,释放爆发阶段技能组合,8-9秒才能打满三怒。就适用于这个情况。
6.青龙静电不算十握连击数。白虎对于辉夜套残月效果还会有个额外的加成。
7.帖子底下有下载链接~
废话不多说,本期的分析课题是,新版本首饰选择分析。下面有请参赛选手,十握,辉夜及神魔。
TapTap
TapTap
赫赫有名的神魔就不用介绍了,暴怒期间伤害+70%,暴怒时间持续+5秒。
然后根据体验服的测试,得出以下首饰触发的结论。这个是重点,圈起来,要考~
十握套;带上就有170技能伤害。站街漂漂亮亮。进图开始就有效果打1下掉3%,50下150%满。CD 30秒。CD不会叠加,到了从新计算。释放怒气重置神劫。附加不算连击数,拉魂不算连击数,异常伤害算连击数。(青龙静电不算十握连击数,天诛感电算十握连击数。)
辉夜套:20连击技能伤害+10%,50连击+20%,80连击CD-10%,附加伤害+10%,120连击+20%技能伤害,150连击产生的buff实际没有测试到。buff需要在每层+1连击的时候触发,既第一层21,第二层51,以此类推。连击数是按照画面右侧那串数字计算的,异常伤害算连击数。每层持续时间三秒,继续连击能从新刷新持续CD,层于层之间,叠加。
然后测试之前,我们先了解,自己职业打连击的能力如何,这点非常重要,如何测试呢,我们先看图。
TapTap
1.红圈是怒气增长槽,1点怒气起手,每点怒气需要25下有效连击。2点刚好50下连击,满足十握套的测试需求。测试过程,进图打怪,看看几秒能从1点打到3点,然后再除以秒数,就能得到每秒的连击数,这点非常重要,是后续测试的基础。例如我巫祝,进图开灵体是33秒开始,到3点怒气满值花费4秒时间,每秒近12连(巫祝拉魂能帮助攒怒,所以连击数减半)既6连。然后这里注意,异常伤害造成的伤害量对于十握套是算连击数的,一种异常1秒产生1次连击数,我自身有流血,中毒及白虎套撕裂,所以秒连击数就是9。
2.黄圈是辉夜套的连击数参考,这个就比较简单了,我4秒打了190连击,既每秒47连击。(为什么就测试起手,因为上文中说到,在连击数达到最高层后,并且没有中断输出,层数保持。)所以每个职业按照自身的理解,需要根据首饰调整自己的起手技能了。
接下来我们来带入时间轴的概念,以1秒为单位分割进行buff的数值分析,然后再合计求伤害区间内的平均值。先放个图给你们理解下,带入数值按照我自身进行填写。
TapTap
表中因为要平衡神魔的空档期和持续5秒的怒气爆发时间,这里统一都按照有怒起手来算,并且怒气持续时间是25秒。30秒输出收益是给大家一个参考。并且爆发特色的十握套还有5秒内爆发区间的平均buff收益。可以看出,我这拉魂怪,如果带十握套,5秒内爆发平均buff收益41%技能伤害,25秒区间是29%技能伤害。辉夜套是25秒内享受49%技能伤害及10%附加伤害,10%CD的buff。由此可见,对于我个人而言,辉夜套会比十握套理想。(其实神魔也棒棒。)
这个算法是针对大量连击职业的,但是有些职业,比如天诛,比如狂刀,爆发阶段的连击数不会太多,且爆发技能多为少连击段数技能,这样显然用这个表格计算平均值就不太讲究了,为此我做了一个针对该类职业的简单计算表格。表格的设计理念也告知大家一下,就是一个技能比如觉醒技能百分比是6000%,总计4hit,那么每hit分享百分比为6000%/4=1500%。(只能这样参考,因为很多职业技能百分比并不是这样计算的。参考,参考。)然后每hit减少3%的首饰buff收益,既170%,167%,164%和161%。1500%*(100%+170%)+1500%*(100%+167%)+1500%*(100%+163%)+1500%*(100%+161%)=15930%总技能百分比收益。然后言归正传吧,看下图。这是我们假设带入狂刀的模型看一下。假设狂刀新技能1hit(连击数),技能百分比5000%,觉醒4hit,技能百分比6000%,另一个觉醒10hit,技能百分比6500%。
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可以看出,5秒内爆发收益三个技能的总收益为44948%。当然,实际收益大概率是低于这个数值的,因为出发的异常比如流血,中毒等,也会拉低十握的buff收益,相差的应该也不对,可以拿来做参考。然后神魔的三个技能爆发总百分比29750%,那么就是模型里的武者爆发期间,十握套比神魔套伤害高50%左右,然后这个收益随着时间拉长,hit增加而减少。
下面我们再带入自身数据进行验算比较一下。因为有人会问我,我青龙套,景阳右,或者我朱雀套,做什么首饰好,等等问题。我们都带入看看好了。
分析情况1:同一武者数据模型,不同套装搭配首饰是否收益有差异么?
TapTap
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可以看出,同防具左右槽搭配对于首饰效果的是没有大的影响的。无非就是十握首饰吃朱雀套异常伤害导致连击次数偏高会降低实际收益。然后这个设定却有利于辉夜首饰套打连击~
分析情况2:辉夜套连击次数和十握套连击次数对于伤害的提升的分界线在何处?
结论:1.辉夜最优情况为秒连击数能达到61hit,辉夜套首饰可以瞬间达到最大收益并25秒区间收益同样可以最大化。
2.十握最优情况为攒怒秒连击数为3(包含异常连击),该情况下5秒爆发收益自不必说肯定是最高,然后25秒区间收益也可以持平辉夜套。为什么这个情况不是连击数为1或者2?因为考虑实际游戏内,技能伤害为多段伤害为主,并且左槽改必定有流血异常,所以排除。
3.十握套5秒爆发伤害高于辉夜套连击数为6。也就是去修炼场,进图不要选三怒,不要选三怒,不要选三怒,就一个豆子的情况下,释放爆发阶段技能组合,8-9秒才能打满三怒。就适用于这个情况。
最后放个下载表格计算的链接吧:
结论放在前面吧。最后祝侍魂越来越棒~
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