求官方表个态要不要改回来

2019/11/10536 浏览反馈
很简单,表个态就好,求你们了。这说几点我觉得改回来比较合理的原因。
第一,不管你是PVP游戏也好,PVE游戏也罢,至少现在玩家都是为PVP留下来的。如果你选择做PVE为主无疑是往悬崖里跳。如果实在想做当初就不该宣传PVP内容,现在后悔干脆换皮(反正改也完全改成另一个游戏了,也不能说是换皮吧)。如果换皮就可以重新宣传,毕竟退游的人看到神位就已经对它下定义了(一个PVP普攻至死的大路都走不通的货)。
其次是你改的和崩三……不知道怎么形容你了。这样模仿让你游失了真,原本的魅力荡然无存,现在的魅力,,,你觉得和崩三比起来再哪?我连崩三都不碰的干嘛碰你游?不玩王者玩什么300的可以是为了画风,你和崩三有能横行比较的什么地方?纵向你又怎么比得过崩三。
最后我们看看你们改pve的初心,如果后面的真的是你们的初心的话就赶快改回来,需要怎么调整再认真思考。没记错的话,当时你们改之前的前奏是玩家吐槽PVE难度吧。比如那个霸体太厚,回复太快。比如电脑反应速度太快,每次冲上去然后自己被打一顿(说白了就可以理解成boss冲锋反应速度太快了,简单说也能归结于冲锋太快了)。比如二对一自己完全没机会进攻(不知道官方有没有听说过,现实生活打架一对多的时候难度是按几何倍叠加的),游戏虽然不比现实,但这恰巧是可比的,甚至超过现实。举个例子就是你向一个人冲过去的时候回头看另一个人,你会换个目标冲过去?游戏更容易出现这种误操作,而现实不会。所以这是可比的。偏题了,扯回来。现在说这么多你们也该想想当初玩家说的是什么意思吧。不是PVE机制不好,是PVE的boss本身上面有问题,是不公平的对决,胜利是实力和运气的综合因数,所以设置的星级条件就有些强人所难了(逆战不和敌人耗直接冲上去当活靶子,这限制时间太过了,放哪都是苛刻的。此外受攻击次数在一对一还能理解,一对二难度还是太高了点,不过也不是不行,但那确实不适合放前面。)
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